无双大蛇魔王再临(无双大蛇手机版下载)

文/牧之阴差阳错,被时代所忘却的沧海遗珠《大蛇》(以下简称《大蛇》)最早于2007年发售,是一款混合了光荣KOEI的《三国无双4》和《战国无双2》两部作品素材的

文/牧之

阴差阳错,被时代所忘却的沧海遗珠

《大蛇》(以下简称《大蛇》)最早于2007年发售,是一款混合了光荣KOEI的《三国无双4》和《战国无双2》两部作品素材的混沌游戏。虽然这部作品原本的定位是将边角料作为剩余价值的衍生品进行二次利用,但反而取得了远超预期的销售成绩,并一度挽救了市场上已经下滑的趋势。

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众所周知,每一款游戏都必须以增强版的形式转售,这是这家厂商的“光荣”传统。在各平台都赢得了良好口碑的大蛇也不例外。2008年《大蛇》第一部资料片《恶魔再来》正式上市,随后在2009年,荣耀推出了《大蛇Z》的整合版,《大蛇Z》不仅囊括了第一代包括《魔王归来》在内的所有剧情和人物,还增加了很多新的内容,堪称无与伦比的历史上具有代表性的诚意之作。

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无双大蛇初代资料片《魔王再临》全面引入了仙人世界观无双大蛇第一部资料片《妖王归来》全面引入了神仙世界观。

但同时也导致了一个错误。因为字母Z和数字2看起来很像,所以很多玩过大蛇Z的PC玩家都会误以为自己玩的是大蛇2。2011年,《无双大蛇2》上映后,由于种种原因,独占协议长期无法解除。所以,即使在2018年《无双大蛇3》全平台发售后,仍然有大量PC玩家完全不了解。曾经在主机平台上有过这样一部品质优秀却一度被历史遗忘的正统续作。

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很多人曾经因为这个LOGO而把大蛇Z误认为大蛇2因为这个标志,很多人曾经把Serpent Z误认为Serpent 2

鲜花和英雄令人眼花缭乱,梦幻舞台包括终极版中的新角色。《大蛇2》中有近150个可控角色。虽然这个数字比后来的《大蛇3》略少,但人物名单还是够豪华的。天界角色除了三国+战国角色作为基本阵容外,还加入了哪吒、神农、安倍昭惠等中日传统文化角色。同时还有忍者龙剑传说、独门木马、亚兰德炼金术士、灵魂能力等经典大作,都有自己的代表人物前来客串,让大蛇的世界观更加星光熠熠。

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无双大蛇2基本阵容取材于三国无双6和战国无双3无双大蛇2的基本阵容是基于三国无双6和战国无双3。

然而,在那个年代,如此梦幻的战争角色阵容带来了一个副作用:

当很多玩家看到上面的链接游戏列表时,应该会意识到很多曾经是主机长期独占的作品,导致《大蛇2》的很多客串角色因为版权问题无法轻易移植,这也是《大蛇2》无法登陆PC的重要原因之一。

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忍者龙剑传的客串让玩家为之振奋,但也带来了联动版权的问题忍者剑传的客串让玩家兴奋,但也带来了联动版权的问题。

穿越空时,以蝴蝶效应为主的剧情关卡《大蛇2》的开场剧情与初代有些相似,但故事氛围更令人担忧。蛇少女战败后,三国战国的英雄们早已习惯了在空融合的这个世界里共同生活,但是有一天一条八头巨蛇来到了这个世界,很快就消灭了几乎所有的英雄们。幸存者只有马超、司马昭和竹中恒比。玩家要从一开始就操作这三个初始主角,对八巨蛇所在的古城发起最后的反击。

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即便只剩三个人也要做殊死一搏,本作剧情刚开场就陷入了绝望哪怕只剩下三个人,也要拼死一搏。这本书的情节一开始就陷入了绝望。

在无双系列的历史上,剧情要求的败仗关卡并不多,巨蛇2在第一关就意外安排了败仗。玩家很快就会发现作战计划对八大蛇没有任何作用,战场任务很快就会从反击变成逃跑。当三个主角走投无路时,本书的首席向导惠挺身而出,告诉玩家如何通过改变历史来拯救死去的英雄。

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辉夜姬在大蛇2扮演的是类似初代太公望一般的指路仙人角色在《大蛇2》中,惠姬扮演了一个类似于初代太公王的指引仙子的角色。

没错,这款游戏的关卡流程由多个时间空分支组成,玩家可以自由选择想要去挑战的时间点和故事线。不同等级之间存在蝴蝶效应,很多英雄会被迫死在原来的等级,但如果在其他指定等级完成某些特定任务改变了历史的进程,就有可能挽救英雄的命运,让他们变成可选角色。

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每一关都会提供与剧情相关联的推荐角色阵容每一关都将提供一个与剧情相关的推荐角色。

既然人物和关卡这么多,这部作品的剧情自然也就复杂了。事实上,游戏中不仅有许多需要特定条件触发的隐藏关卡,还有游戏最终结局的意外变化。根据你解锁和拯救的英雄数量,故事的结局也会相应改变。甚至当你以为自己打败了八条巨蛇拯救了世界的时候,剧情可能还是会朝着意想不到的方向发展。本着不剧透的原则,我就讲到这里。故事中的乐趣和惊喜,就要留给玩家自己在游戏中逐步探索了。

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个性搭配,锻造自我专属的神兵利器

如何处理武器和属性的平衡,一直是无双制作团队的难题。玩家想要得到自己满意的装备,往往要花很多时间去碰运气。大蛇早期令人兴奋的卖点之一就是武器收集的门槛大大降低了。武器不仅可以同时配备多种属性,多余的鸡肋武器还可以直接作为锻造材料,更容易打造出属性和人物完美的强力武器。

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前作无双大蛇Z的武器属性炼成界面之前的无双大蛇Z的武器属性被细化到了界面上。

正因如此,大蛇系列的战术核心一直是如何让人物充分发挥武器的多属性效果。巨蛇2当然也是这么玩的,商店系统的加入让收集武器变得更加容易。

这本书的属性设计比第一代更丰富。武器不再只是追求每秒伤害的工具,而是被赋予了更多的功能和可能性。除了第一代玩家熟悉的斩、冰、雷等常用属性外,还可以选择夺取、奖励等概率奖励属性增加战场收益,或者选择对地打击、对天打击等属性提升分类攻击力进行针对性强化,或者选择熟悉、和谐等属性加快角色形成速度。还有第一代最强大的极限属性,比如天堂直播和天堂之舞,在这款游戏中依然可以使用——虽然性能和第一代略有不同。

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武器商店的存在极大提升了玩家收集与合成的速度武器商店的存在大大提高了玩家收集和合成的速度。

特别值得一提的是,这次登录PC的Serpent 2终极版还特别加入了早期第一版没有的复合属性。简单来说,有些属性本身就是其他两种属性效果的融合,比如雷岩、冰峰等。(字面意思你懂的),甚至还有雷三位一体的三极属性。复合属性的意义在于大大节省了武器的转化空位,可以让玩家有兴趣创造更多个性化的不同特性和功能的武器。

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复合属性一个顶两,有助于节约宝贵的武器改造空间属性组合有助于节省宝贵的武器改装空间空。

此外,五星武器元素并不包含在大蛇2早期第一版中。普通武器分四星。星级越高,附加攻击力基础值越高。五星武器分为天兵武器和炼金武器两种。前者在性质上类似于历代基本都会出现的独特人物的秘密武器,一个特定的人物需要在指定的等级完成一定的条件才能获得,而后者则需要在无尽的模式中收集材料进行锻造。

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攻击力是另一回事,我就是喜欢五星武器比较拉风的造型攻击力是另一回事。我就是喜欢五星兵器比较时尚的风格。

百折不挠追求极致形态的修炼模式,蛇2加入了所谓“位置”的概念。表面上是英雄聚集基地,实际上相当于综合菜单,用来整理装备,培养人物。

这个角色的等级最多可以提升到100级。如果玩家选择转生,可以将能力恢复到初始值,重新开始训练。但是使用成长玉带来的数值提升可以在转生后保留,转生可以增加这个角色携带的特技和道具数量。一个角色最多可以转生九次,也就是实际等级可以达到一千级,因为每个英雄的修炼潜力都是深不可测的——我感觉我这里肝都晕了。

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善意应该是大蛇2中让第一代玩家惊讶的新培养因素,但其实一点也不复杂。这个游戏的好感度可以分为红黄绿三个等级。人物的组队作战、互相救援、完成任务等举动可以增加好感度,或者在阵地上花钱摆酒席可以增加现任作战武将与其他所有人物之间的好感度。善意最大的作用就是开启一些特定的剧情关卡,所以想要追求完整的人物收集和一个完美的结局,就不能忽视。除此之外,善意还可以增加角色拟合技能的威力,甚至可以触发某些角色之间的特殊台词——在很多玩家看来,看不同角色之间的恶搞对话是大蛇系列中最有趣的事情。

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攻势进化,发挥团队协作的华丽战法

三英雄组队是大蛇系列的一个重要思想。虽然很多高手在初代发展出了很多华丽的换人招数,初代也设计出了独特的三英雄组队打法,但总体来说,初代的团队战斗还是不足。所以为了增强英雄之间的互动,大蛇2加入了很多团队合作的元素。

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首先是同时战斗的命令,不同于原来设定的匹配时只能三个人同时攻击。巨蛇2允许你随时释放队友来帮忙。当然,这种情况下,你的队友不可能像往常一样逐渐恢复体力。另外,如果人物头像下的蓝色能量槽满了,可以启动“真身技能”(注意骑马时也可以启动)。这个体术不仅长期无敌,而且威力强大,增加稀有宝石掉落几率。

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其次是三重猛攻系统,当英雄用C技能击中对手时,可以及时切换队友发动连锁攻击。这种连锁攻击威力不低,没有能量消耗,建议玩家多加利用。而且如果选择一些与剧情相关的人物组队,还可以进一步提升三重猛攻的威力(随便举个例子:+夏·+夏侯霸)。但是这种相关的连锁攻击一定是按照指定的顺序发动的,这一点我们一定要注意。

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团队联手攻击的用法远比前作更加丰富,效果也更强得多团攻的用法远比前作丰富,效果也强很多。

元素满满,玩转丰富多彩的附属模式。

除了第一代Serpent所拥有的决斗模式等小游戏之外,Serpent 2还增加了许多可玩性很强的附属模式,其中我需要重点介绍的是最终版本才加入的无尽模式。在无尽模式下,玩家可以选择五个英雄组成探险队。关卡类似于分层迷宫。敌人会层出不穷,能力也会逐渐提升。你需要一边战斗一边探索出口,最后在迷宫深处打败BOSS。这种模式很难。如果玩家对等级和装备没有绝对的信心,最好不要急于尝试。

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无尽模式之下团队人数增加到五人在无尽模式中,团队成员的数量增加到了五个。

无尽模式是五人组队,也就是说原来三人组队的一些组队技能不能再用了,改用阵法体系。阵型方法可以给团队带来好处,同时也决定了AI控制队友的行动路线。比如探索阵型会让队员分散很远的距离,更快的找到迷宫出口,但是会因为队友是一个人而增加危险性。而且阵中每个英雄都会配发一个阵型技能,可以消耗能量槽来发动技能。技能之间有联动的可能,玩家不妨在实战中多做尝试。

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排兵布阵是无尽模式不可或缺的重要环节士兵的形成是无尽格局中不可或缺的一环。

另外需要注意的是,无尽模式在击败BOSS后可以获得一些武器。这些武器看起来和普通的可以在位置商店买到的武器没有什么区别,但是如果你增加这些武器的熟练度,你会发现它们的附加攻击力可以达到一个难以想象的高度,甚至超越五星武器的水平。这样的武器理论上是本作最强的极端神器。所以,如果你是一个追求极致输出,又不反感绘画的玩家,不妨多花点时间在无尽模式上。

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令人惊讶的是,巨蛇2还加入了无双系列独有的关卡剪辑模式。在这里,你可以创建自己的个性化关卡,包括地图、人物、任务、线条等让你自由发挥的元素。完成的关卡可以上传到网络,当然也可以下载别人做的关卡。这种类似于《马里奥制造》的独立设计和玩法,无疑让这款游戏的可玩性得到了突飞猛进的提升。

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绝佳体验,超越过往移植的更高形态

虽然这两年荣耀已经陆续将一些老游戏以加强版的形式移植到各个平台,包括大航海时代4、太阁立志传5等经典大作,但是巨蛇2却在没有任何公告的情况下悄然登录STEAM。对于无双的粉丝来说,荣耀的这个动作绝对是一个响亮的轰动。

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十一年来,因为Serpent 2一直口碑不错,荣耀甚至在各代掌机平台上进行了一轮反向移植。虽然很多玩家已经可以通过手持设备来了解《大蛇2》,但是效果还是比较尴尬,让人无法尽兴。这个PC版是在PS4版的基础上移植过来的。巨蛇2掌机版极度缩水甚至让玩家反感的屏幕效果,在PC版基本不会出现。60的稳定运行帧数也保证了动作游戏对玩家最重要的流畅度。不过从目前玩家的反馈来看,PC版还是存在一些问题,比如特效丢失,动画黑屏等。对播放器的显卡和设置有一定的要求。当然需要光荣而耐心的更新和修正。

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PSV版看起来同屏人数不多,其实很多杂兵都在你身边显示不出来PSV版好像没多少人同屏。其实很多混装武器在你身边是展示不出来的。

还有一点让老玩家很欣慰的是,巨蛇2作为一款曾经在主机平台推出大量附属DLC(包括关卡、服装、武器、配色等元素)的游戏,在本次STEAM版本上线的同时,光荣地将总数近500个项目的DLC直接送给了所有玩家。曾经的DLC地狱瞬间变成了玩家福利,这一波不加价的增额诚意真的让人竖起大拇指。

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与源义经撞衫的徐庶服装,大蛇2的DLC设计师偷懒嫌疑巨大大蛇2的DLC设计师在与元一京相撞的徐叔服装中疑似偷懒。

青春大蛇2终极版的回忆里有太多有趣的元素,经久不衰。即使激动地写了这么多,但因为篇幅问题,暂时只能介绍到这里。游戏里还有更多惊喜等着你自己去体验。当然,我相信很多玩家看到这个还是会很困惑——Serpent 3已经上线好几年了。此刻把巨蛇2搬回PC还有意义吗?我们真的需要这种冷饭吗?

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我对这个问题的看法是,是否需要,当然要看个人喜好。不过以我自己多年玩大蛇系列的经验来看,大蛇2在剧情演绎和可玩性上略胜大蛇3。比如《大蛇2》几乎每个角色都有与自己密切相关的场景,在空交错的剧情线中也有很多惊喜。另一方面,大蛇3的剧本让我觉得很潦草。此外,在长时间游戏的体验中,大蛇3永恒模式地图的重复率过高,所需材料量也较高。对于刷玩家来说,巨蛇2无尽模式可能玩起来更舒服。

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无双大蛇3不能说不好玩,但对于我个人而言总好像缺了点什么独一无二的大蛇3不能说不好玩,但对我个人来说,似乎总少了点什么。

俗话说,一切由细节决定,尤其是对于一款游戏来说。

《大蛇2》虽然没有《大蛇3》那么热闹,但是未来的续作,表面上看由于时代的原因,但是从设计意图,内容的丰富,细节的精细,我敢肯定绝对不逊色于后来者。只要你不反感无与伦比的割草式战斗,这顿冷饭对你来说还是可以真的好吃的。能够无脑割草,挑战硬核,是《大蛇2》的魅力所在。只要你愿意静下心来细细品味,相信你就会明白,为什么即使大蛇3已经上市好几年了,仍然有那么多玩家在经历了十一年的青春之后,还在等待着与大蛇2在PC上的重逢。

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游戏名称:无双大蛇2终极版

上映日期:2022年7月12日(蒸汽)

综合得分:7.5/10

登陆平台:NS PS4 XB1 PC PSV PS3

推荐人群:喜欢无双割草的玩家,大蛇系列粉丝,光荣老粉丝。

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