英雄无敌4兵种(英雄无敌4地狱兵种图鉴)

之前关于英雄无敌3的兵种属性的文章肯定不计其数。对于所有出现在舞台上的78种武器,大家都已经了解了它们的属性、特效和实用价值。但如果更细致一步,分别看这些兵种最

之前关于英雄无敌3的兵种属性的文章肯定不计其数。对于所有出现在舞台上的78种武器,大家都已经了解了它们的属性、特效和实用价值。

但如果更细致一步,分别看这些兵种最基本的属性,会有什么不同的结论呢?

英雄无敌4兵种(英雄无敌4地狱兵种图鉴)插图

不管手臂的力量如何,每只手臂都必须具备五个基本属性:

决定武器攻击增加比例的攻击力。

防御力决定了受到攻击时伤害减免和武器减免的比例。

决定武器实际攻击力的伤害(最大/最小)

确定手臂的移动速度和移动范围的速度。

决定武器能否存活的生命值。

那么如果把这五个值都拆分一下,能不能看出78臂的实际排名和我们知道的定位是否相符?

接下来我们不妨分别分析一下这五个属性维度,看看每个属性的作用,以及某个维度上哪些兵种最强。

1 攻击属性:作为兵种攻击时的百分比增幅器,最高可以提升4倍伤害。绝对是五维属性里的第一重点属性。

英雄无敌4兵种(英雄无敌4地狱兵种图鉴)插图(1)

在五维属性中看起来最不重要的攻击力,其实是最重要的属性。

我们可以从无敌的战斗公式中看出攻击的重要性:

(1+5%(攻击-防御)+技能加成+双倍+敌人克制)*(1-伤害减免特性)*(1-伤害减免魔法)*(伤害随机数-诅咒+祝福)*士兵数量

当我方攻击高于对方防御时,公式相当于每高1点攻击多5%的实际基础伤害。

也就是说,在其他因素相同的情况下,如果我们的攻击比对方的防御高80点,最大可以提升400%的伤害。

那么,各兵种的实际攻击属性是什么?

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我们可以看到,在攻击高的兵种中,圣龙的攻击是50分——它命中其他任何兵种,相当于先天伤害增加50%。如果神龙打农民,基础伤害提升高达近200%。

也就是说,在没有任何加成的情况下,圣龙至少会杀死140个农民。

水晶龙40攻击点排名第二,大天使和毒龙都是30点。是二级攻击。

然后从金龙到紫龙,在20~30的攻击范围内。

单看攻击,鬼龙、毕萌、九头怪只能和恐怖骑士一起排在第三等级,还有其他几个6级兵种也属于这个等级。15点以上全部攻击。

王牛头不愧是5级战士的上级,甚至和独角兽、魔法元素一起排在了3级的末尾。

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在所有兵种的中产阶级中,龙王和钻石人是这个范围内仅有的六个兵种。坐下来看起来像6级,其实是5级> >定位。

作为攻防差异最大的兵种,邪灵的攻击高达14点。如果只是说打人的话,恶鬼的性价比确实很高。

其他的4级和5级战士大部分都落在这个范围,从13邪神王和雷鸟等强大的5级战士到公牛吸血鬼等等。

但是,三只猎犬和毒眼,两个3级战士,居然有高达10点的攻击力,这是意料之外的。

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最后当然是攻击力在10以下的兵种。其实在这个列表中我们还是能看到5级战士枯木战士,这是最典型的防大于攻的单位之一。

然后依次看攻击力最差的兵种。如果排除农民,最弱的就是元素城堡的精灵——当然,人因为速度和数量无法反击。所以弱一点的攻击也符合设定。

2 防御属性:作为兵种受到攻击时的百分比减免,与攻击对应计算,和攻击属性的定位基本上一样,但是实际兵种通常攻击高于防御。

虽然看起来防御属性应该和攻击属性是一个级别的,但是从实战来看并不是这样计算的:

(1-2.5%(防御-攻击))*(1+技能加成+双倍+死敌克制)*(1-伤害减免技能)*(1-伤害减免魔法)*(随机伤害-诅咒+祝福)*远程减半效果等特殊减半效果。

与每次额外攻击增加5%伤害不同,实际每次额外防御减少2.5%。最多增加28点防御就可以把最终减伤提高到30%(泰钢板会额外溢出,不算)。

一般来说,攻击带来的加成自然更大。当然,如果伤害减免提高到30%或者更高,防御效果会更明显。

相比较而言,自然有更多攻击推广带来伤害推广的应用场景。而且,很多宝物,也是攻高于守。

那么,防守方的兵种实力如何呢?

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最厉害的防御臂自然是我们的圣龙。

50点防御也让它在玩任何兵种的时候享受至少25%的伤害减免。

而排名2~4的,自然还是最强攻击2~4,水晶龙,大天使和龙,要一起猛。

就是排名第五,突然变成了大魔王,也算是弥补了这个单位血量不足的弱点。

之后金龙,黑龙,泰坦,紫龙,终极九头怪的防御也可以在20分以上。

然后是毕萌和凤凰,继续和几个强大的六级战士在同一个班。

最终一级门将还是强大的5级兵种的牛头王。

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防御力二级和攻击力二级差别不大。

在一群6级战士中,邪神之王试图让自己脱颖而出。不愧是5级战士的攻防领袖,也被称为牛头王。

原本攻击排名相对一般的十字军,凭借着不错的防御力,冲到了大量5级战士的面前,扭转了大家对他除了连击没有其他目的的怀疑。

在这个排名最后的兵种中,有一个比较特别,那就是塞尔维亚的龙飞。

这支以速度著称的部队,实际上拥有同级最高的防御力。难怪,在玩家眼里,这支部队是塞尔维亚人最恶心的部队。

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最后是防御排名的最后一级。雷元素作为2级战士能有9点防御能力,驱魔人作为4级战士,还是挺让人惊讶的。当然,兵种等级太低,虽然雷元素那么猛,但对后期战局不会有太大影响。

至于防御力前三,基本和攻击力排名一样。农民一万年垫底,精灵一万年垫底第二,投石矮人因为防御力比同样作为饲料的大耳怪王好,排名倒数第三。

3 伤害属性:作为兵种攻击能够造成实际伤害的基础数字,受到攻防属性的影响,单依然是一个很重要的属性维度。

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说完了影响增减的攻防百分比属性,再来说说兵种最基本的属性——伤害。

这个属性的影响力不如前两个,但却是最基本的属性维度。

武器的攻击伤害有两个值:最小值和最大值。实战中,这种攻击的伤害效果是按照区间随机计算的。因为伤害的这个基本属性,才会有前面提到的伤害400%增加和70%减少。

那么如果按照伤害(最大伤害)来排名的话,所有兵种都是什么等级?

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圣龙依然排名第一,但是和水晶龙的差距没有前两个属性的差距大。取而代之的是泰坦,最大伤害高达60,所以突然变成了伤害排名第三。

至于大天使和毒龙,和金龙、黑龙一样排在前十;毕萌和鬼龙虽然长得不好看,但是最大伤害50,这也让他们在实战中表现出色。

然后还有其他比较弱的7级战士和两个最强的6级战士。

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在中产阶级中,冠军骑士再次证明了自己排名第三的6级战士的实力,与魔法元素一起位列该阶级前两名。

其他能在20以上的都是剩下的6级兵,还有我们永远的5级兵皇冠——牛头王。

在他们下面,剩下的都是4级到5级的士兵——其中让人觉得无语的,还是那个被定义为6级士兵的钻石男。大家都知道是5级战士属性。

至于排名最后的石元素,基本上是5级战士的耻辱。

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最后,伤害在10点以下的兵种占绝大多数,从最强的2级兵雷元素到最弱的2级兵僵尸都有。

但是这次在最后三里,除了千年不变的农民,精灵都因为实际最大伤害3点而逃离了这个TOP3。相反,他们让两个来自地狱和据点的垃圾下级士兵陪着农民。

当然,只看最大的伤害还是有失偏颇的。但是因为加持魔法出现的频率很高,而且既然是随机区间,自然会更多的考虑极限可能性。毕竟,最低伤害和最高伤害的鹰身女巫甚至可以获得四倍的实际伤害。

4 速度属性:作为兵种行动顺序的唯一参考,以及兵种可以行动范围的唯一数值,某种程度上,也是五维属性里最为特殊的一个属性。

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这个性质,速度,是唯一具有两种效应的基本性质。

一方面,速度决定了战场上兵种的顺序。原则上,快者先动。在相同的速度下,上面的位置先移动。

但是,如果双方都使用等待,则正好相反。而是之前慢的单位先行动后等待。

另一方面,速度决定了手臂的移动距离。

简单来说,速度在7以下不能两次穿越战场,速度在11以下不能一个动作直接穿越战场到对方(所以11是速度最基本的分水岭),而13的速度可以达到更远的范围,15以上的速度可以覆盖战场的各个角落。

那么按照这个规律,所有兵种的排名是多少呢?

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这一次,终于不是一号神龙了。

凭借凤凰21的超高速,来到了第一的位置。这个速度有多快?即使吃了所有的慢,凤凰依然可以直接飞到对面。

圣龙虽然不是第一,但还是19速,压制18速大天使排名第二。后者排名第三。

后面速度14以上的基本都是其他7级兵种。这些是可以在世界各地飞行的单位。

在11速以上的单位中,龙飞作为唯一的3级兵出现在这里,银飞马也作为唯一的4级兵出现在这里。

这两个兵种在这两个种族的中前期基本上都是作为战略兵种出现的。

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在速度7以上的等级中,比蒙巨人勉强获得了二级冠军——虽然这也证明了他是速度最慢的7级战士之一,但是看着身后的终极九头怪物,比蒙巨人还是可以松一口气的。

至于其他7~9速兵种,大部分都是正常的4~5兵。当然,初级战士中也有像精灵、怪物、大耳怪这样的高速人。但与上一级相比,该级兵种的战略价值仍然不大。

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最慢的兵种中,有些先天笨拙的高级战士,比如公牛,十字军,对加速度的要求极高。

而在垫底的三个慢兵中。农民之间自然没有争议,二级丧尸排名倒数第二最垃圾也在情理之中。只有排名第三的死亡战士,作为5级战士排名第三,才能算是坦克肉盾的终极形态。

5 生命属性:看起来最有用但是实际最没有用的属性,虽然生命数值决定了单个角色的存活,可是数量这件事又从侧面掩盖了这个属性的重要性。

最后,我来到了五维属性的最后一个环节,生命的属性。

这个属性看似最重要,因为决定了单位的生死状态,但实际上因为兵种数量的概念,这个属性是最不重要的。

毕竟一万个农民聚在一起,有一万个血点。杀死神龙需要几个回合。

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最高生命单位被神龙夺回,也是唯一一个生命过千的单位单位。

在他身后,其他三条500到800血点的龙占据了第二到第四的位置。

正常兵种中,只有泰坦,黑龙,毕萌有300血点(毕萌:拿了点面子回来)。

至于那三个只有200血点的七级战士,虽然在七级战士的等级中不那么优秀,但最终在生命属性上与六级战士产生了巨大的差异。

要知道6级战士只有4个血量过100,而且是过100才会过100的那种过100的方法。

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在人生的中层,没有意想不到的不该出现的臂膀。基本上就是4~6个兵的集合。

当然是为什么5级战士石元素只有40点血点,这点还是挺耐人寻味的——死灵是异地兵,邪灵攻击等级高。你为什么在这里,石元素?

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最后一个年级也是,没什么特别要说的。毕竟前面有3~4个兵,后面有1~2个兵(牧师说???)。

当然血量低于10点的战士都是1级,但是农民总是把持着倒数第一的宝座,让精灵回到倒数第二很难受。

6 结语:

总的来说,英雄无敌3的五个基本属性中,如果要排序的话,我个人会按照以下顺序进行排序:

攻击>:防御=速度>:伤害>:生命

你对这样的安排有自己不同的看法吗?如果有,请在评论区留言,陈述你认为最合理的五维属性的重要性。

英雄无敌4兵种(英雄无敌4地狱兵种图鉴)插图(19)

所以,今天的英雄知识聊天到此结束~

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