腾讯游戏防沉迷(不用实名认证的传奇游戏)

2021年8月30日,国家新闻出版总署发布《关于进一步严格管理有效防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,针对部分未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏的问题,进一步采取严

2021年8月30日,国家新闻出版总署发布《关于进一步严格管理有效防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,针对部分未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏的问题,进一步采取严格管理措施,坚决防止未成年人沉迷网络游戏,切实保护未成年人身心健康。

根据新规定,所有网络游戏公司只能在周五、周六、周日和法定节假日每天20:00-21:00向未成年人提供1小时服务。

腾讯游戏防沉迷(不用实名认证的传奇游戏)插图未成年人活跃用户账户下降76%。

中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会近日发布的《2022年上半年中国游戏行业报告》显示,新规实施后,游戏行业未成年人保护相关工作取得明显成效:未成年人游戏总时长、月活跃用户数、用水量等数据同比大幅下降。

具体厂商,最新数据显示,腾讯游戏未成年人用户活跃账号数同比下降76.15%。腾讯未成年人游戏时长和流水同比大幅下降,目前仅在1%左右。

近日,长期跟踪中国游戏市场的权威机构Nico Consulting发布的《中国年轻玩家》报告也显示,由于2021年反沉迷新规的出台,中国未成年玩家(6-17岁)数量减少了3920万,另有77%的未成年玩家减少了每周游戏时间。

各方积极响应“游戏防沉迷新规”

新规发布后,各方反应积极。去年9月,中国音数协游戏工作委员会、会员单位及相关游戏企业在国家主管部门的指导下,共同发起了《网络游戏行业防沉迷自律公约》。

与此同时,各大企业积极探索并积极推行多样化的未参保工作形式,包括:采用人脸识别、大数据、人工智能等技术手段,防止未成年人冒用父母身份或租用他人账号;建立家长监管平台,开通未投保服务专线,推出未成年人充值退款自助服务系统,为家长教育未成年人提供更多便利和帮助;开展研究和培训,帮助提高青少年的数字素养和技能。

以腾讯为例,防沉迷新规要求在发布后26小时内实施,包括继续实施强制实名认证,接入公安权威数据平台核查;严格执行时间要求,确保未成年人账号只能在周五、六、日及法定节假日每天20:00-21:00登录游戏;完成运营中所有游戏的适龄提示上线工作等。

除了按规定对实名未成年人用户进行严格管理,腾讯在原有人脸识别策略下增加了全天人脸巡航、在线“老年用户人脸”、打击出租号人脸识别等三项新措施,在未成年人保护方面取得了积极进展。

谨防孩子盗用家长账号玩游戏。

值得注意的是,随着游戏防沉迷系统和实名认证制度的不断加强,出现了一些孩子使用父母账号玩游戏的问题。相关专家认为,在防沉迷过程中,家长应切实承担起监管责任,管好自己的手机和游戏账号,不给孩子可乘之机。

同时,家庭、学校、企业、社会要继续共同努力,为孩子上网、健康成长创造更好的环境。

根据Nico咨询的中国青少年玩家报告,新规后,71%的未成年玩家每周游戏时间少于3小时,29%的未成年玩家每周游戏时间超过3小时,因为82%的家长允许孩子使用自己的身份信息玩游戏。

今年3月中旬,浙江媒体报道杭州李先生11岁的儿子小雨用奶奶的账号充值数万元玩游戏。厂商在游戏客服后台核实情况后得知,游戏账号的真实姓名是一个成年人,也是孩子的奶奶。该账号已通过健康系统对疑似未成年人发起人脸识别共计164次,系统判定该账号为成年人本人操作。

在收到用户的退款申请后,如果用户不能提供确凿证据证明充值行为是未成年人操作的,游戏厂商会通过后台数据进行详细评估并与家长充分沟通,再与家长协商妥善处理。

针对目前未成年人保护的情况,中国社科院社会学所青少年与社会研究室副主任田丰表示,目前取得的成绩主要是运用科技手段,以平台为主体。但是家庭和学校的作用还没有完全发挥出来,下一步可能要把重点放在家庭和学校教育上。

“家庭合作最重要的是父母。我们要认识到,家庭是未成年人成长的第一场所,父母是第一责任人。我们应该对未成年人合理、科学上网有更清晰的认识,学会帮助未成年人选择包括正面游戏在内的适合自己的网络内容。”他说。

关注出租、出售账号等黑灰产,严重损害实名登记制度。

在未成年人游戏时长大幅缩减的情况下,一些不法分子通过非法手段向未成年人出租、出售网络游戏账号,甚至提供人脸认证等服务,从而形成了一条未成年人网络游戏黑灰色产业链。

多家游戏公司也着力打击网游黑灰产业链。如腾讯推出“黑产打击版”人脸,推出“限时、限局、限装备”人脸识别策略,在线移交违法犯罪线索配合公安机关打击,依法对部分游戏平台违规向未成年人提供违法服务启动诉讼。

对此,上海谢利律师事务所高级合伙人傅刚表示,如果相关非法财产得不到及时有效监管,其危害将波及全社会。对于非法财物如何监管,要分清主次,重点对大型的非法财物集中交易平台进行监管或纳入监管,防止非法财物通过平台大规模破坏未成年人防沉迷系统。

“我觉得黑产对未成年人保护的影响,可以用康尼金法来类比。游戏公司、互联网行业、政府、社会、学校、家庭都是未成年人保护的参与者,每个参与者都可以看作是木桶中的一块木板。一旦出现短板或漏洞,就会直接把保护拉低一级,让其他参与者的努力形同虚设,而黑产就是这个短板和漏洞的突出代表。”他说。

来源:新华社

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