大家好,今天小枣君要跟大家说的是VR和AR。这几年,VR/AR被当做风口,红的发紫,每三天就出现在我们的视线里。当今最受关注的领域当今最受关注的领域说实话,虽然
大家好,今天小枣君要跟大家说的是VR和AR。
这几年,VR/AR被当做风口,红的发紫,每三天就出现在我们的视线里。
当今最受关注的领域当今最受关注的领域
说实话,虽然我平时听到很多这两个词,但这些年我从来没有真正理解过。
我一直以为这两个东西是同一个东西的不同名称,也一度以为AR是VR的升级版。
直到前一段时间,我在参观北京通信展的时候,在诺基亚展台看到了这样的体验展示:
我随口问了一句“诺基亚也做VR眼镜吗?”
工作人员淡淡的看了我一眼,说:“不是VR,是AR。”
作为一个铁杆科技控,小枣君瞬间感受到1W的伤害。。。
回来后,我迅速仔细研究了什么是VR,什么是AR。
我相信在座的大部分人都分不清AR和VR的区别。(其实还有一个先生,怎么样?你没听说过吗?)
本着铲除一切穷人(不,是“无知少年”)的精神,小早君特此在今天写一篇文章,为同样傻傻分不清的童鞋们扫除文盲。
什么是VR?
VR就是虚拟现实,也叫精神境界,不真实的现实。
VR的定义:通过计算机模拟创建一个三维空的虚拟世界,为用户提供视觉、听觉、触觉等感官的模拟,使用户能够即时、不受限制地观察三维空中的事物并与之互动,仿佛生活在自己的环境中。
这个句子有点长。用人类的语言来说吧:就是通过特制的眼镜,创造一个完全虚拟的环境,让你尽情享受。
VR眼镜虚拟现实眼镜
什么是自我嗨?
嗯,以下是:
还有这个:
看起来像精神病发作吗?嗯,他们只是在玩VR。
有人说:“VR只是3D而已。”
显然,这种认识是错误的。
与传统3D相比,VR要强大得多:
人眼在固定视角下的视角范围通常为120度。影院屏幕一般都在这个范围内。超过这个范围,就看不到图像了。说白了,3D电影的视角范围是固定的。
而且VR做到了720度全景3D无死角沉浸(卧槽,真的是满嘴)。
70度全景是指在水平360度的基础上,增加垂直360度的范围,可以看到“天空”和“地球”的全景。
全景无死角摄像机无死角全景摄像机
这样,借助VR头盔的陀螺传感器,当你的头部转动时,你看到的画面会同步切换场景,这就是所谓的“沉浸感”。
另外,VR可以通过手势控制或者触觉反馈实现交互(3D电影只能是单向的)。
说了这么多,你对VR设备了解多少?
目前市面上的VR设备种类繁多,比较常见的有:
HTC的Vive虚拟现实
暴风魔镜风暴镜
还有这个很便宜的:
“DIY”纸盒眼镜【DIY】纸盒眼镜
什么是AR?说到VR,什么是AR?
AR就是增强现实。
它通过计算机技术将虚拟信息应用于现实世界,真实环境和虚拟物体在空之间实时叠加在同一个画面上或同时存在。
对于AR来说,最著名的莫过于2015年轰动全球的Magic Leap篮球场巨鲸:
当然还有2016年现象级手游《口袋妖怪Go》:
简单来说,AR就是虚实结合,在现实的基础上增加辅助的虚拟影像。
谷歌的谷歌眼镜是一款AR设备。
体验AR。有时候不需要眼镜。ipad或者手机都可以。
VR和AR的区别
VR和AR其实非常容易区分。
虚拟现实(VR),你看到的所有场景和人物都是“假的”(图像由设备生成并展示给你)。图像让你的意识代入一个虚拟的世界。
增强现实(Augmented Reality,AR)是将虚拟信息带入现实世界,所看到的场景和人物一部分是真实的,一部分是“假的”。
VR是纯虚拟场景,所以VR设备更多的是用于用户与虚拟场景的交互,更多的用途是:位置追踪器、数据手套、动作捕捉系统、数据头盔等等。
AR是真实场景和虚拟场景的结合,所以基本上都需要摄像头。基于摄像机拍摄的照片,显示虚拟照片并与之交互。
从设备的外观来区分是最直观的。
VR设备“笨重”,需要像头盔一样罩在头上;全封闭,用橡胶或海绵制品与面部接触,使面部与设备紧密贴合,防止漏光;目镜通常是一个圆形凸透镜。
AR设备比较“轻”。
比如谷歌眼镜,眼睛镜片通常是方棱镜。用户戴上AR眼镜后,图像通过镜框中的迷你投影仪投射到棱镜上,再由棱镜反射到人眼。人眼可以通过棱镜看到叠加在真实场景上的显示。
最近怎么样?学会分辨了吗?
VR和AR的应用
而VR这种强调沉浸式体验的技术,首先应用的当然是游戏娱乐。
相比我们以前玩的黑白机、小霸王、街机、PC游戏,这种“动”的游戏显然是一种超级炫酷的技术颠覆。
除了游戏,这种方式也给训练带来了低成本高效率的创新。
例如,飞行:
医疗:
当然,军事应用也不可或缺:
总而言之,VR/AR的应用领域非常广阔,这几年也确实吸引了大量投资,发展极其迅速。
什么是MR
我差点忘了介绍先生。
先生是混合现实,混合现实。
MR既包括增强现实,也包括增强虚拟,增强虚拟是指现实世界和虚拟世界相结合而创造的一种新的视觉环境。在新的视觉环境中,物理和数字对象共存并实时交互。
磁共振系统通常有三个主要特征:
它结合了虚拟和现实;在虚拟的三维(3D注册);实时运行。
AR往往被认为是MR的形式之一,所以在今天的行业中,为了描述方便或者其他原因,AR往往被认为是MR的同义词,用AR代替MR。
好吧!今天到此为止,谢谢观看!
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