网络延迟测试(wifi网络延迟解决方法)

“高速、低时延、广连接”一直是5G商用初期的宣传口号。只要有一点科学知识,就能明白其中的含义。当时连FCC成员都说5G网络的广告词可以设计成“吃鸡网”。如果你问

“高速、低时延、广连接”一直是5G商用初期的宣传口号。只要有一点科学知识,就能明白其中的含义。当时连FCC成员都说5G网络的广告词可以设计成“吃鸡网”。如果你问一个FPS玩家他对时间延迟的看法,他可能会得出这样的结论:

30毫秒内优秀

优选30-50毫秒。

50-100ms可以凑合。

不能播放超过100ms。

笔者在玩《使命召唤手游》《和平精英》等游戏时也能感受到。如果将延时控制在50ms以内,在与竞争对手的枪战中获胜的概率会明显增加。如果延时在30ms左右,更容易成为“残血”的最后赢家。

所以我们很容易认为5G网络所宣称的20ms/10ms以内的延迟可以带来更好的体验表现。然而最近,爱立信战略产品经理Reiner Ludwig在发表的文章中表示,更低的延迟实际上并不是决定我们智能手机体验的关键因素。

延迟不是手机体验的关键。

网络延迟测试(wifi网络延迟解决方法)插图

爱立信使用高端智能手机对YouTube、Instagram、亚马逊、易贝、优步、宜家等国外常见应用进行测试,并确保提出网络请求时的网速上行至少1Mbps,下行至少20Mbps。研究结果表明,用户触摸手机发出指令时,绝对响应速度取决于上下行速度,而不是时间延迟。

网络延迟测试(wifi网络延迟解决方法)插图(1)

原因是在目前的美国蜂窝网络中,优质的4G/5G网络时延可以控制在50ms以内。根据Ookla提供的半年Speedtest应用数据,在保证网络上行至少1Mbps、下行至少20Mbps的情况下,5G毫米波、5G Sub-6GHz、4G低时延小于50ms的比例分别为97.6%、93.1%、89%。这意味着在绝大多数情况下,只要保证网络环境下用户的速率,延迟体验根本不是问题。

4G和5G差别不大的低时延性能之所以能够实现,是因为线上业务公司自然会关注用户的访问体验,进而对品牌知名度、客户留存、零售转化率、广告推送等业务指标产生积极影响。

因此,当智能手机用户发出连接命令时,最近的边缘服务器会及时响应,从而最大限度地减少时间延迟。例如,对于一家国际公司的网站,亚洲和北美的用户将访问不同位置的边缘服务器。同样,在线流媒体服务和移动游戏公司将确保用户始终可以通过蜂窝网络连接到最近的边缘服务器。

当延迟发生时

网络延迟测试(wifi网络延迟解决方法)插图(2)

根据数据还可以发现,低速率和高延迟通常是同时出现的。在采集的样本中,当上行速率低于300Kbps或者下行速率低于5Mbps时,有20%的样本显示延迟会大于100ms,从而进入玩家口中所谓的“无法播放”状态。这种情况一般是由网络拥塞或信号覆盖差造成的。

另一种情况,很明显测试数据显示上行或下行速率峰值很高,但延迟也很高。最大的可能在于排队延迟现象,也就是说,智能手机中的多个应用同时在传输网络数据。例如,用户正在后台离线下载流媒体视频,同时打开另一个程序来浏览社交网络或玩在线游戏。如果这是一款正在进行的FPS游戏,体验根本无法保证。事实上,一些游戏主机用户可以发现,当用户在下载一款游戏的同时又在启动另一款游戏时,主机系统一般会主动暂停后台游戏的下载,然后大幅降低下载速率,以保证用户的在线体验。

另外,如果运营商网络本身在优化上有问题,也会造成回程网络的时延,影响全网体验。

回到FPS的问题

Reiner Ludwig认为,人类在智能手机上使用日常应用时,分不清30ms和50ms延迟的区别。优秀的FPS玩家也会对30-50ms延迟范围内的稳定网络环境感到满意。

有意思的是,这不禁让笔者想起了初中物理课上的“抢钱”实验,就是老师手里拿着一张纸钱,学生张开手去抢突然放出来的纸钱。结果,最初的尝试是不可能抓到的。原因是即使反应快的人也需要在0.2秒内完成动作,而反应慢的人需要在0.4秒以上完成。这也是这个实验的理论基础,曾经被社会上无良之人作为作弊手段。

赖纳·路德维希说,目前,还没有可靠的研究来测试超快速反应和延迟反应的人之间的关系。数据显示,即使是这一小部分人的延迟感知下限也不会低于20ms。

也就是说,5G网络的标称值不到20ms/10ms,对于全人类来说,大概意义不大,尤其是在智能手机和电脑为主要电子产品的现阶段。

但对于智能工厂的机械臂和高精度机器人来说,小于10ms的延迟也意味着超高的可靠性。很明显,也许机器人以后想玩好FPS游戏,就可以杀死人类了。

换句话说,有一次在初中的实验中,作者实际上练习了后来抓纸钱的方法,即观察投币者手部肌肉和微表情的变化,总结过去投币者的规律,预测其动作,进而实现超人的反应。有时候,我们可能真的低估了自己。比如丧失双眼视觉的人,在空之间还能有一定的感知能力。预测在FPS这样的游戏中无疑同样重要,但笔者目前无法推断出预测、反应和网络延迟之间的关系。

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