魔球修改器怎么用(魔球修改器提示没有安装战团)

《骑杀2》的玩家可以通过修改代码来修改游戏中的兵种数据和装备。不过如果要修改的话,比较复杂,修改起来也不是那么容易,所以还是来看看修改兵种装备数据教程吧。《骑杀

《骑杀2》的玩家可以通过修改代码来修改游戏中的兵种数据和装备。不过如果要修改的话,比较复杂,修改起来也不是那么容易,所以还是来看看修改兵种装备数据教程吧。

魔球修改器怎么用(魔球修改器提示没有安装战团)插图

《骑杀2》修改兵种装备数据教程;

暂时没找到魔球工具,自己分析文件。我要通过敲击代码来修改手臂,所以比较繁琐,但是熟悉之后还是很快的(没有修改过代码的老骑手)。

修改前记得备份原始文件。

所需软件:

Notepad++(类似的,DW什么的,但是Notepad比较简单)

相关文件:

模块\沙盒核心\模块数据

Spitems.xml(关于游戏中所有物品的数据)

Spnpccharacters.xml(关于游戏中所有武器的数据)

NPCCharacterTemplates.xml (NPC技能模板和关于外貌的数据模板)

模块\沙盒核心\模块数据\语言\CNs

Std_spitems_xml-zho-CN.xml(文章中文翻译)

STD _ SPNPCCharacters _ XML-ZHO-cn . XML(武器的中文翻译)

1找到所需arms数据的位置:

以修改库塞特对薛的恐惧为例。不会英语的同志,请先打开STD _ spnpccharacters _ XML-Zhu-cn . XML。

Ctrl+F搜索Coucet的胆怯看到了下面这段代码:

VqrQ096u是库塞特恐惧薛的代号。

2然后打开spnpccharacters.xml

Ctrl+F搜索VqrQ096u,找到库塞特的军火数据。

英语好的同志可以省略步骤1)直接搜索Couset的英文Khuzait Kheshig。

或者打开游戏,设置成英文,百科里就能看到每个手臂的英文名。不过既然要手打,步骤1)复制粘贴快速搜索。

3 arms数据模板

所有的手臂都在最后分组,所以你应该知道一些编程基础。

以下是arms的数据模板,我只复制一套装备,你可以类比理解:

(A是单位ID,必须唯一,全英文。可以没有空框,可以用下划线代替空框)

default _ group = & # 34B&第34名;

(这一行是兵种,B有步兵=步兵骑兵=骑兵远程=远程骑兵射手=射手,影响默认兵种分组)

level = & # 34C & # 34

(这行是兵种等级,主要影响兵种工资,下兵种升级需要的经验。军衔越高,死亡率似乎越低,而且一定是个数字。)

name = & # 34{ = D } E & # 34

(D是对应翻译文档所需的ID,新创建的arms应该删除。e游戏英文版中显示的兵种名称。新建兵种可以直接打中文,可以有空框)。

职业= & # 34;士兵& # 34;

(这行是职业,不用管)

文化= & # 34;文化。F & # 34& gt

(这条线是兵种文化,F有Empire = Empire as erai = Arcelevlandia = vlandia = stur gia = stu zait = Cu sette,影响兵种阵营)

skill _ template = & # 34NPC字符。G & # 34& gt

(这条线是兵种的技能模板,影响比较大,对应不同等级不同类型兵种的技能。请参考步骤4进行修改。)

is _ female = & # 34H & # 34

(这条线是兵种性别,H分别有真=女假=男。这一行没有默认男性。想换女兵,加这行,改成真。)

(这行是兵种的外观代号。想把手臂换成自己喜欢的样子,请参考第五步。)

(这一块是兵种每个技能的熟练度,修改J就行了,而且必须是数字)

value = & # 34J & # 34/& gt;

value = & # 34J & # 34/& gt;

value = & # 34J & # 34/& gt;

value = & # 34J & # 34/& gt;

value = & # 34J & # 34/& gt;

value = & # 34J & # 34/& gt;

value = & # 34J & # 34/& gt;

value = & # 34J & # 34/& gt;

(这是兵种的装备模板。一般有三个模板。应该修改三个模板的相对位置,或者在改变一个模板代码后删除另外两个模板代码。具体方法参考步骤6。)

id = & # 34项目。K & # 34/& gt;

id = & # 34项目。K & # 34/& gt;

id = & # 34项目。K & # 34/& gt;

id = & # 34项目。K & # 34/& gt;

id = & # 34项目。K & # 34/& gt;

id = & # 34项目。K & # 34/& gt;

id = & # 34项目。K & # 34/& gt;

id = & # 34项目。K & # 34/& gt;

id = & # 34项目。K & # 34/& gt;

……

……

id = & # 34项目。K & # 34/& gt;

id = & # 34项目。K & # 34/& gt;

(这一行是兵种的高级选项,最多两个,等级必须高于这个兵种,L是高级兵种ID)

4.修改武器的技能模板

可以在spnpccharactertemplates.xml中查看技能模板

skill _ template = & # 34NPC字符。G & # 34& gt

有四种类型的技能:步兵/骑兵/弓兵/射箭。

每个类别有八个级别:1级/6级/11级/16级/21级/26级/31级/最高级别。

级别越高,技能越强。你可以根据兵种选择你想要的技能模板,用下面的代码代替G。

步兵班

步兵_重型武器_ 1级_模板_技能

步兵_重型武器_ 6级_模板_技能

步兵_重型武器_ 11级_模板_技能

步兵_重型武器_ 16级_模板_技能

步兵_重型武器_ 21级_模板_技能

步兵_重型武器_ 26级_模板_技能

步兵_重型武器_ 31级_模板_技能

步兵_重型武器_最高级_模板_技能

骑兵班

骑兵_轻骑兵_重骑兵_ 1级_模板_技能

骑兵_轻骑兵_重骑兵_ 6级_模板_技能

骑兵_轻骑兵_重骑兵_ 11级_模板_技能

骑兵_轻骑兵_重骑兵_ 16级_模板_技能

骑兵_轻骑兵_重骑兵_ 21级_模板_技能

骑兵_轻骑兵_重骑兵_ 26级_模板_技能

骑兵_轻骑兵_重骑兵_ 31级_模板_技能

骑兵_轻骑兵_重骑兵_高等级_模板_技能

弓兵级

远程_散兵_等级1 _模板_技能

远程_散兵_ 6级_模板_技能

远程_散兵_等级11 _模板_技能

远程_散兵_ 16级_模板_技能

远程_散兵_ 21级_模板_技能

远程_散兵_ 26级_模板_技能

远程_散兵_等级31 _模板_技能

远程_散兵_最高等级_模板_技能

射箭运动员

horsearcher _ level1 _模板_技能

马术射手_ 6级_模板_技能

马术师_ 11级_模板_技能

马术师_ 16级_模板_技能

马术师_ 21级_模板_技能

马术师_ 26级_模板_技能

horsearcher _ level31 _模板_技能

horsearcher _最高级_模板_技能

5修改手臂的外观。

第一,强制更换

找到要修改的单元面的代码:

立即

部分替换为

年龄= & # 34;22"

重量= & # 34;0.1651"

build = & # 340.1674"

key = & # 34O & # 34/& gt;

年龄= & # 34;22"

重量= & # 34;0.1651"

build = & # 340.1674"

key = & # 34O & # 34/& gt;

O换成Ctrl+C复制的代码的相对部分,两个O必须相同,否则游戏内容就是随机的。

其次,创建一个新模板

因为默认模板非常难看,所以我自己创建了一个新的。

打开spnpccharactertemplates.xml搜索

然后将下面的代码复制到新的一行,记得删除红色部分:

default _ group = & # 34步兵& # 34;

level = & # 341"

name = & # 34{ = } N & # 34(n外观默认名字可以直接用中文打,叫什么都无所谓)

职业= & # 34;村民& # 34;

文化= & # 34;文化帝国& # 34;

skill _ template = & # 34NPCCharacter .步兵_重步兵_一级_模板_技能& # 34;& gt

(这部分是捏数据。游戏中,按V打开捏界面。Ctrl+C可以复制捏数据码。捏好后直接在face里面替换O对应的部分。)

年龄= & # 34;22"

重量= & # 34;0.1651"

build = & # 340.1674"

key = & # 34O & # 34/& gt;

年龄= & # 34;22"

重量= & # 34;0.1651"

build = & # 340.1674"

key = & # 34O & # 34/& gt;

id = & # 34Item.cloth _ tunic & # 34/& gt;

id = & # 34Item.hood & # 34/& gt;

id = & # 34item . begged _ shoes & # 34;/& gt;

打开spnpccharacters.xml找到要修改的手臂,

找到此服务数据的面部部分:

把I改成m就行了。

6)如何修改武器装备:

以南方部落头巾的修改为例。不会英语的同志,请先打开std _ spitems _ xml-zhu-cn.xml。

Ctrl+F搜索南方部落头巾看到以下代码:

02g6K4Yw是南方部落头巾的代号。

再次打开spitems.xml。

Ctrl+F搜索02g6K4Yw查找南方部落头巾的物品资料。

英语好的同志可以省略上一步,直接搜索南方部落的英文南方部落头巾。

或者打开游戏,设置成英文,就可以看到作弊店铺里每件物品的英文名称。不过既然要手动输入,不如复制粘贴搜索。

然后,您可以看到物料数据是:

name = & # 34{ = 02g 6k 4 yw }南方部落头巾& # 34;

……

然后在要修改的臂的数据中用K的位置替换图阿雷格人。

需要注意的是,护甲装备一定要对应,比如头对头盔,腿对腿护甲等。,而且不能混淆,否则游戏可能无法加载。

如果你想正常招募新兵种,只需将新兵种ID添加到现有兵种的高级部分,或者直接替换现有兵种。

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