本攻略写在魔兽世界官方对战平台下。是对地图恐怖丛林的近战天赋2.0版本。下面介绍的是近战。英雄攻防类型克制什么是攻防克制。在地图中,所有可以攻击的单位(不管是英
本攻略写在魔兽世界官方对战平台下。是对地图恐怖丛林的近战天赋2.0版本。下面介绍的是近战。
英雄攻防类型克制
什么是攻防克制。在地图中,所有可以攻击的单位(不管是英雄、怪物还是其他什么)都有一种攻击类型和护甲。比如投石车用于攻击一座城市,其攻击类型属于攻城攻击,会对城墙装甲造成额外伤害。这是攻击克制。但魔法、法术等攻击对城墙护甲造成的伤害会被削弱(可以理解为城墙是物理的,而魔法、法术是魔法的)。在这个地图中,每个英雄都有独特的攻防类型,从而形成一个攻防克制,针对所有伤害。
查看英雄的攻防类型。选择你要查看的英雄,将鼠标放在下图所示的位置就可以看到详细的解释。
下表列出了近战中的7种攻击和8种防御。
除了乱攻和普通甲没有攻防克制外,其他都有攻防克制。红色表示攻击型会对护甲型造成额外伤害,绿色表示防御型会减少攻击型造成的伤害。除了混沌攻击,其他攻击都是三个100%,三个75%,一个125%,一个150%。游戏中,打开右上角的记录可以看到克制效果。
如何利用这一点。比如前期敏捷,远程能力强,以穿刺,英雄,魔法,法术,普通为主。所以如果选择英雄和普通护甲,对手的远程伤害会更低。简而言之,团战模式攻击和护甲类型前期主要针对对方高攻击点,后期触发近战;前期主要针对大部分英雄选择个人乱斗的模式,后期针对本游戏中的顶级玩家。具体情况具体分析,看对方哪里强,选择克制。
天赋技能搭配及克制
不同于普通近战,天赋版虽然也有攻防克制,但对战局的影响远远大于攻防克制。除非攻防克制力大到你打对方150%,对方打你75%,相差一倍,否则一个好的天赋更重要。
游戏中,英雄祭坛对每个英雄刷新的天赋技能都有详细的介绍。
下面推荐几个有用的英雄。
敏捷远程
树妖:驱逐(使树妖的攻击离目标越远伤害越大。伤害值=当前攻击力×(树妖与目标的距离)/600。当当前攻击力包含暴击后的加成时,需要计算伤害。如果距离小于200,则无效。)
黑暗游侠:射击技能(提高黑暗游侠攻击一级,忽略目标护甲(英雄等级*0.75)。【当目标护甲为正时,会被忽略;当目标护甲为负时,将没有效果])
树猎人:恐吓(巨魔的攻击可以恐吓目标,使得目标攻击有30%的几率打不中目标,持续6秒。)
鹰身女妖:鹰风爆发(鹰身女妖每4次攻击,都会向目标发出一阵恶风,对目标造成(3倍敏捷)伤害。)
敏捷近战
恶魔猎手:敏捷(增加恶魔的敏捷(8+英雄等级×2)点,当恶魔攻击英雄时,如果恶魔猎手的敏捷高于目标的主属性,会对目标造成额外的伤害。忽略伤害防御)
敌法师:法力伤害(每次攻击可以消耗目标(16+英雄等级×4)魔法点,伤害目标不需要魔法点。如果目标魔法不够,不足部分造成一半伤害。)
力量远程
灵魂行者:魔法技能(增加附近友方单位(4+英雄等级)移动速度%增加灵魂行者当前移动速度的攻击力(4+英雄等级)%。)
沉默:沉默(每7秒使你的下一次攻击沉默目标单位,目标被沉默的单位将无法触发碾压、重击等攻击效果,持续4秒。)
力量近战
惊天动地的牛:牛头人的图腾(牛头人每触发一次碾压,就会降低周围敌人80%的移动速度,慢慢拉到身边。)
大地之魂:大地打击:(每隔16秒,大地的下一次攻击将使目标单位350范围内的敌人昏迷2秒,并造成(80+英雄等级× 20)伤害。)
食尸鬼:撕咬(使食尸鬼攻击对目标造成1%的最大生命值,并恢复1%的生命值。)
逆风推荐
痛苦女王:痛苦尖叫(痛苦女王的痛苦是有限的。每隔10秒,痛苦女王就会发出尖锐的惨叫,10秒伤害全部爆炸伤害周围350范围内的敌方单位。注意:伤害相当于每个单位所有伤害的一半。)
牛头人酋长:重生(这个单位可以在死后重生。拥有(180英雄等级)秒的CD间隔。重生后会对范围内的敌人造成(200+英雄等级× 50)伤害并晕眩2秒!)
古人防御:瞬移(当你受到致命伤害时,你会激活瞬移效果,将你所受到的伤害全部转化为你自身的健康。这个效果持续5秒。离CD回归还有60秒!)
总结
由于篇幅原因,还有很多强势英雄没有一一列举。
由于版本原因,部分英雄和部分天赋可能会有调整,以玩的版本为准。
英雄选择要考虑团队/个人模式因素、技能搭配因素、攻防克制因素、有利/不利形势因素等。,因人而异。
总之这个游戏讲的是技能选择,英雄选择的自由度很高,所以每个人的风格和风格都不一样。此策略仅供参考。
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