掉帧的画面是什么样子(手机掉帧是什么意思)

昨晚上网的时候看到有人在说一个叫“攻击速度阈值”的东西。我本来不打算看的,但是看了下面的评论我改变了主意。大部分网友表示看不懂,但觉得很高大上。其实,攻击速度阈

昨晚上网的时候看到有人在说一个叫“攻击速度阈值”的东西。我本来不打算看的,但是看了下面的评论我改变了主意。大部分网友表示看不懂,但觉得很高大上。其实,攻击速度阈值并不是一个新词。确切的说,只是一种现象。不仅仅是王者荣耀,很多类似的游戏都有这个问题。这个东西乍一看很高大上,但是我觉得普通玩家根本不需要考虑这个。如果到了巅峰赛的高阶段,再研究攻速阈值也不迟。

掉帧的画面是什么样子(手机掉帧是什么意思)

为了让大家了解真相,我就以最常见的射手后羿为例。

一、什么是攻速阈值?

攻速是针对普攻的,所以那些依赖普攻伤害的英雄更感兴趣的是攻速加成。王者荣耀中的攻速属性是攻速加成,比如攻速10%,意味着英雄的普攻速度提高10%,换句话说就是两次普攻的间隔更短。王者荣耀的攻击速度会增长,15级的英雄会比1级的英雄多很多攻击速度。这个增长是一级一级来的,可能是1%,也可能是2%。具体你可以去训练场自己试试,一级就知道英雄的攻击速度增加了多少。此外,装备还可以提供额外的攻击速度加成。

一开始玩家以为攻速越高英雄攻速越快,但是后来发现游戏中的攻速加成并没有我们想象的那么简单。我们以为40%的攻击速度会比30%的攻击速度快,但是经过一些“真实”玩家的视频观察,有的英雄40%的攻击速度确实比30%快,但是有的英雄40%的攻击速度却快了30%!玩家突然意识到一个问题:攻击速度可能有区间阈值!

经过对玩家的具体分析,发现所有英雄的攻击速度增长都不是线性的!更让人惊讶的是,从0的攻击速度加成来看,这些英雄的攻击速度增长几乎都是跳跃式的。只有当攻击速度值达到下一个特定数字时,英雄的攻击速度才会变快,否则,这个区间的攻击速度是一样的。比如英雄猴在没有攻击速度加成时每分钟攻击52次,攻击速度加成1%时每分钟攻击55次,攻击速度加成8.2%时每分钟攻击58次,攻击速度加成16.6%时每分钟攻击62次。也就是说,当猴子的装备攻击速度提高10%时,攻击速度效果实际上只有8.2%,溢出的1.8%攻击速度属性完全浪费了。

二、为什么会出现攻速阈值?

我们有理由相信,程序员在设计程序时,英雄的攻击速度是线性增长的,也就是说,在计算机程序中,10%的攻击速度确实高于8.2%。但是,我们不得不考虑一个额外的问题:游戏显示的局限性。游戏程序逐帧输出游戏画面,英雄常见的攻击动作会逐帧分解成动画来显示。为了让王者荣耀的显示更加流畅,避免掉帧,程序员固定了游戏中的帧数(这是关键)。那么就会出现换算的问题:游戏帧数是整数,而英雄的攻击速度是带小数的数值。两者转换的时候,精度会损失。

比如上面的猴子,攻击速度提升0%时,一个攻击动作分解成18帧;攻击速度提升1%时,攻击动作为17帧;攻击速度提升8.2%时,攻击动作为16帧。程序换算10%攻击速度时,是15-16帧之间的非整数。计算机程序只能丢弃16帧边上的小数。如果丢弃15帧边上的小数,就是游戏BUG。

你应该明白吧?一个英雄的攻击速度加成必须达到一定的数值才能提升攻击速度,否则攻击速度不会改变。接下来我们就用后羿来详细讲解一下攻击速度阈值的作用。

三、关于后羿攻速的基础知识

英雄后羿比较特殊,因为他的被动可以让他获得24%的攻击速度加成。也就是说后羿不用任何装备就能达到24%的攻击速度效果。不过后羿的攻速阈值也是从0%开始。当前版本后羿的攻击速度阈值如下:

后羿还有一个攻速的成长值,目前的版本是1%,也就是说后羿在15级的时候可以有自己14%的攻速。后羿被削弱了,要知道,他的攻击速度一度增长了2%。不过没关系,峡谷里有些英雄的攻击速度还是0!

四、分析后羿的铭文和出装

这样可以了解大师们是如何选择铭文和装备的。例如,以下是RNGM虔诚的题词推荐:

攻击速度加成7%。你可能会问,为什么是7%?别急,铭文要配合设备看。以下是虔诚的后羿的推荐装:

这是末世流的后羿,主要针对末世期的30%攻击速度。让我们慢慢来。如果是顺风的话,2级可以做速度鞋。如果是逆风,可能需要3级。为了保证顺风的攻击速度可以达到38%,铭文里的攻击速度是7%加成,然后二级后羿可以达到38%的档位。然后就是末世30%的攻击速度。只要是出了末世,再加上被动24%,铭文7%,就91%而已。我们无法准确判断后羿从末世出来的时候到底有多少水平,所以干脆不要那些攻速。这些装备都出了以后,后羿的攻击速度可以达到160%。后羿的攻速阈值上限是153.2,但是我们不可能不浪费攻速,因为装备和成就的攻速那么多,稍微考虑一下就很不错了。

五、为什么低段位不太需要攻速阈值?

我想你也能明白一个道理:就算你有很好的攻击速度阈值,又能怎么样呢?队友配合不好,还是输。在低端游戏中,我们要考虑的是如何让后羿发展起来,而后羿一旦发展起来,就已经可以达到153.2%的攻击速度阈值上限,玩家根本不需要考虑细节。只有在高端游戏中,玩家之间的配合更好之后,类似攻击速度阈值这样的细节才会影响团战的胜负。在高端游戏中,你的经济和对方射手差不多,但是如果对方射手的攻击速度阈值比你的卡高一档,你就可以在团战中造成更多伤害,说不定还能把团战推向胜利。但是绝大多数普通玩家玩的都是低端游戏,为什么要考虑攻击速度阈值,这个只有高端游戏才会用到?作为普通玩家,我们只需要知道一个英雄的攻击速度阈值上限。

有点啰嗦,但目的是让你知道攻击速度阈值是多少。我想,你理解了之后,就不会再担心这个攻击速度阈值了。

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