游戏配置检测软件(steam游戏配置检测)

1.在编写测试用例时,需要准确细致地了解模块的规划文档,规划文档是编写测试用例的基础;

游戏配置检测软件(steam游戏配置检测)

在编写测试用例之前,需要自己去整合模块的思维导图和流程图,做到心中有数,不遗漏测试的一些关键点。

2.写作过程中,思维逻辑很关键,思路要清晰,功能逻辑要理顺,避免混乱。

3.周测报告很好的回顾总结了一周的工作,总结了工作中的不足和缺点,以及如何改进;周报中提到的改进方法需要认真执行。

4.测试一般体验:

首先要明确要负责的模块的逻辑,先确定功能点是什么。然后再考虑接口上的问题。毕竟界面是用户感受模块交互功能最直观的方式。与要测试的模块相关的功能点是什么?相关功能点如何测试,具体如何操作。一般来说,当玩家退出游戏,断开连接,重新连接服务器,涉及到玩家角色本身的属性时,就要考虑玩家在游戏中的死亡和复活。

在测试的过程中,我们可以看到配置表中要测试的功能模块是否与职业和性别有关。配置表只要涉及防御攻击和生命属性,就和职业性别有很大关系;对于某些设备或物品,它与职业性别无关,因此您可以减少测试以节省时间。对于没有线索可考的功能,需要先看策划文案,对功能模块有个大概的了解;如果这个模块没有专门的规划文案,那就要看项目中是否有类似的功能或测试案例可供参考和模仿;可以多问一些关于考试的问题,但也需要自己思考、思考、总结。

5.属性值测试:人物面板(人物头像与个人模块一致);攻击力附加值和配置表对比,只要和配置表一致就没有bug各等级不同职业的小面板战士、法师、道士的攻击力类别不一致。在考试时遇到坑最多的地方,希望你不要像我一样踩坑。

6.借鉴别人的测试用例:编写的测试用例要能让新手清楚地理解如何测试,反映出测试用例中的关键用例,清晰地标注出你需要看到配置表的具体配置表路径,并集成同类别的用例(如活动或系统入口、活动的流程流、限制、特殊情况、奖励);可以改进的地方:添加前提条件。用例评审后需要添加的测试点用其他颜色标记,使其更加醒目。用例需要

7.学会区分动态和静态测试的计划表中的字段。静态测试直接看表中数据是否与游戏一致;动态测试就是修改计划表中的数据或日期,然后看着游戏中的数据或日期发生相应的变化。静态测试主要包括审查代码检查、程序分析、软件质量度量等。在每个阶段,它用于分析被测程序的特性;动态测试是通过运行被测程序来检查运行结果与预期结果的差异,分析运行效率和健壮性来构造测试用例、执行程序和分析程序的输出结果。

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