satme游戏平台(steam游戏免费下载)

Steam是由美国视频游戏玩家Valve于2003年9月12日推出的数字发行平台。它提供数字版权管理、多人游戏、流媒体和社交网络服务。在Steam的帮助下,用户

Steam是由美国视频游戏玩家Valve于2003年9月12日推出的数字发行平台。它提供数字版权管理、多人游戏、流媒体和社交网络服务。在Steam的帮助下,用户可以安装和自动更新游戏,使用包括好友列表和群组在内的社区功能,以及使用云存储、游戏内语音和聊天功能。

Steam软件免费提供了一个应用程序接口,叫做Steamworks。开发者可以将Steam的功能集成到自己的产品中,如网络、在线对战、成就、微交易等,并通过Steam创意工坊分享用户创作的内容。起初,Steam只在微软Windows操作系统中发布,但后来也发布了OS X和Linux版本。自2010年以来,Steam推出了为iOS、Android和Windows Phone设计的移动应用,这些应用与计算机软件相互连接。

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公司介绍

中文名:蒸汽

原名:蒸汽

游戏类型:数字游戏社交平台

开发商:阀门

重要人物:加布·纽维尔

公司背景:Valve软件公司,俗称V社,是一家专门从事电子游戏开发的公司。在V社20多年的发展中,玩家见过无数精致的游戏。比如数不过3的半条命系列(俗称半条命),让很多玩家沉迷拆包的反恐精英系列,让3D眩晕患者痛心疾首的传送门系列等等。

平台介绍

创始人

g,一个熟悉的名字。

加布·纽维尔,又名“G胖”,在国外被称为加本。他出生于1962年11月3日。他是Valve公司的创始人,Steam平台的创始人。就是这样一个相貌平平的胖子,能让我们国家很多玩家心甘情愿的给他钱。也许他有某种魔力!

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早期

应该有不少玩家经常使用steam,但是不知道它的来历。

Start steam只是一个为了自动更新游戏而搭建的平台。在Steam推出之前,valve在更新《绝对力量》等视频游戏时遇到了困难。发布补丁可能会导致大多数玩家几天无法连接。此后,valve团队决定做一个可以自动更新游戏的平台,并集成更严格的反盗版反作弊系统。

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02-05年

Steam的开发始于2002年。

Steam第一次公开亮相是在2002年3月22日的游戏开发者大会上,当时它完全是用去中心化网络的概念设计的。

03年

Steam客户端的第一个测试版发布于2003年1月,当时发布了CS 1.6。除了通过Steam下载CS 1.6,玩家还可以在线更新游戏,进行在线游戏。

从那天开始,只能在店里排队买游戏的日子一去不复返了。

当时Steam的主要功能是简化网络游戏。对于所有其他游戏,Steam是可选组件。测试期间大约有80万到30万玩家测试了Steam系统。当时Steam作为一个游戏平台,根本不被业界大佬喜欢,只能靠发布Valve自己的游戏来维持运行。

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04年

2004年,世界对抗网络系统被关闭,被Steam平台取代。之前需要WON登录连接模式的游戏,从现在开始都要通过Steam连接。当时valve内部网络被黑,导致核心代码和部分地图泄露,让valve损失了2.5亿美元,但这并没有影响steam的运行!

盈利

2005年,Valve开始接触不同的游戏发行商和独立游戏开发商,签订合同,为他们提供Steam平台上的游戏销售服务。steam中最早推出的两款独立游戏分别是《布娃娃功夫》和《达尔文》,而《布娃娃功夫》游戏则是由当时著名的狮头工作室成员利用业余时间开发神鬼寓言制作而成。即使是现在,上steam也能找到一两款游戏。

(可惜狮头工作室已经不存在了)

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其实早在2002年,Valve总经理G Pang就宣布游戏模块制作团队可以花995美元获得游戏引擎授权,通过Steam分发模块(mod)。这个决定引起了很多玩家的关注。

改变

Steam正在从一个V社自有游戏的下载平台和服务器浏览平台,变成一个销售游戏的商店平台。当时虽然数字发行的销量仍然少于零售发行,但是Steam中Valve和游戏开发者的利润仍然远高于零售发行。

06-07年

此时steam已经开始基本成型,Karp 空等大型游戏开发发行商开始在Steam上销售。Steam,一个当时非常新的数码产品销售概念诞生了。这一方面从当时Steam上架的产品就可以看出来。Steam上还提供免费演示和高清视频。Steam平台上已经建立了1300万个账号,总共有150款游戏在Steam上销售。这些游戏在Steam页面上的知名度也开始显现。

今年,Steam推出了搜索功能,内置了Metacritic游戏分数以及畅销游戏和新发布游戏的筛选标签。这些功能的引入极大地提高了Steam的可用性。Steam社区平台的引入也带来了很多非常重要的功能,包括游戏数据统计、好友列表、社区和语音聊天。

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08-10年

2008年,steam Cloud推出,让在多台电脑上玩同一个游戏变得更加容易。播放器可以设置自动同步,可以同步云存储播放器的密钥配置信息、参数设置信息、密钥绑定等功能。

包括2009年,能不能在首页明显看到很多5美元以下的游戏,让人不寒而栗,我们的末日要到了?

然后很多打折游戏越来越多,开始显示打折的百分比,让玩家更清楚的看到游戏到底便宜了多少。并推出了苹果Mac游戏专区,第一次走出了Windows PC市场。(恭喜)

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封号?黑客?

2011年1月至2月,有“大标题俄罗斯”或“清洗俄罗斯”。中华人民共和国的用户受影响最大。在代购不好,盗版横行的时代,Steam进行了大量的封号活动。结合受影响用户的体验,标题与非法序列号和跨区域购物有关。

2011年11月6日,黑客入侵Steam,窃取用户个人数据,关闭社交论坛。11月10日,Valve表示,在此次事件中,一个存储客户数据的数据库被入侵,黑客可以访问玩家的加密密码、信用卡数据等数据。

当时Valve根本没有意识到用户数据被入侵的风险,所以只是警告玩家自己小心。

12-14年

Valve启动了Steam最喜欢的light,发布了移动平台app,可以让用户随时聊天、购买、远程安装游戏,然后更新市场交易,让玩家交易更方便!

13年,许多新的特征将在这一年出现。还有大屏模式、“抢先体验”游戏、评测功能,让steam看起来更加完善、丰富、多样。

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至于玩家的Steam账号,V社在今年推出了类似RPG游戏的账号评级系统。玩家完成一些社区任务(交易、评估、卡片合成等)后。),他们可以获得更高的评级。

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14年,家庭流媒体功能公布。该功能使同一局域网内的两台电脑登录steam后可以互相通信,可以玩一端安装另一端安装的游戏。包括直播功能和开放测试。该功能允许玩家有选择地向其他人开放,以即时观看玩家的游戏进度。

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15-18年

15年steam看到很多中国玩家涌入,开始支持人民币支付,包括微信支付宝等应用。V Club在2014年因为Steam游戏不能退款而被澳大利亚消费者委员会投诉,因此也在2015年推出了Steam退款服务。

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锁区?

Steam青睐的灯正式关闭,取而代之的是SteamDirect。

当然,17年最重要的应该是中国被锁死,无法开放社区等功能,导致大量玩家在valve游戏中写差评发泄不满,但也改变不了被锁死的命运。但据百度贴吧的一位吧友透露,在steam社区功能被屏蔽之前,steam官方已于2017年6月强制解散了一个名为“中国共产党(CPC)”的团体。可能是封锁的原因之一。

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18年

中国完美世界有限公司受维尔福公司授权代理Steam China。Steam中国正式落户上海浦东,但推出未知!

界面

18年中期,steam迎来了全新的界面,全新的好友窗口,很多功能都有了很大的改变!

Valve将在19年发布全新的Steam客户端!

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总结

steam一步步成长为全球最大的PC游戏分发平台。已经将近16年了,这期间吸引了很多玩家。还是希望steam能越做越好。

边肖还是那句话(我已经在游戏上花了钱,为什么还要玩游戏)

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