守卫剑阁五虎将攻略大全(守卫剑阁五虎将攻略图)

“不归之河,浪淘尽,千古风流人物……”

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三国里可能没有一个男生不被这段历史吸引。一种浓浓的写实画风,《三国演义》,是《三国志》对童年鸡的启蒙。

即使我糊里糊涂的看了三国演义,小妞们还是对三国故事印象深刻,对那些史诗英雄佩服不已。

后来,小鸡通过更多的事实书籍和各种影视作品了解了中国古代的历史。尤其是易中天老师的《品味三国》,是一档关于三国的节目,让青春时期的小妞们记忆最深。

可想而知,这样的传奇历史,无论在哪个时期,都是各大游戏厂商追捧的题材。作为日本游戏厂商,荣耀在制作三国题材的游戏上,甚至比我们中国还要勤奋。这里没有一个人没玩过《无双割草》。

以三国历史为背景的RPG地图也贯穿了整个魔兽RPG的时间轴。

《魔兽世界》RPG早期有《玄幻曹操传》《镇守剑阁》等不同种类的RPG地图,都有非常不错的人气。《真三国》在某个时期甚至可以和DOTA这样的领先地图一较高下,所以看起来《三国》的人气并不低。

因为以三国为题材的地图吸引人眼球,而“老前辈”的成就也让年轻一代的地图望而却步,新三国RPG玩家很难轻易为之买单。

但是新画面《三国志TD》就像一匹黑马,收获了不少人气,也给鸡们带来了一点惊喜。

现在的魔兽玩家真的习惯了。本来在资源相对匮乏的时代,很少有玩家会特别关注外部模型和地形美术的好坏,大家关心的是地图的玩法是否足够好玩。

但现在不同了。随着越来越精致的模型,地形的纹理也越来越精致,大家从一开始就变得“无趣”。地图美术设计也成为判断一幅地图好坏的重要指标。如果现在一张图用的都是魔兽的原始素材,估计作者会被玩家吐槽为“懒狗”。

《三国志TD》从第一次入图就惊艳到鸡。选择这个难度界面,这张图直接做一个横向的全画面风格。当鼠标悬停在难度一上时,还会出现“黄巾之乱”的副标题。这很像三国里选剧本的画面。要不是界面中央有魔兽官方平台的LOGO,我还真以为自己穿越进了其他游戏。

TD在三国的流通圈也是独一无二的。玩家将在自己的矩形领域内自由发展。怪物通过传送门时,会被运送到下一个玩家的跑道上,以此类推,直到被杀死。

跑道周围的中心区域是一个由6×4的圆组成的长方形。我们招募的英雄会直接出现在圆圈中央。我们可以选择英雄,右击其他圈来移动他们的位置,就像下棋一样。

招募英雄的方法在于我们的召唤师。自带招募技能,可以在怪物刷区左侧随机实力召唤三个三国英雄。双击选中的英雄可以直接召唤他进入防御圈。

三国志TD中,防御圈最多同时有14个英雄。如果人口达到上限并继续招募,英雄们将进入通往袖手旁观的跑道上方的羁绊区域。羁绊中的英雄也可以触发英雄的羁绊,或者升星,随时与防御中的英雄交换。

和其他TD图一样,三国的TD里也有羁绊。每个英雄都至少有两种羁绊。上帝可能有四个羁绊。以马超为例。他可以和黄忠、关羽等四大武将一起触发五虎的羁绊,也可以和马岱、赵云一起触发“一骑千里”的羁绊。

除了英雄的枷锁,还有国力的加成。简单来说,同一个国家出现的武将越多,所能触发的属性和成就就越强。但要时刻关注防守圈多达14个武将的硬性条件,合理安排自己的阵容。

游戏中还有很多特殊的系统,比如神对神合成,特殊招募以及各种装备的升级和挑战。神的能力真的是逆天。一开始发的一个神的能力,很可能是后期第一个输出。另外,游戏玩到一定时间后,可以在右边的商店购买力量招募令。只有特定部队的高星级武将才能通过这种方式招募。妈妈再也不用担心我了。

三国的TD难度都不低,一旦发展速度慢了就直接刮了。除了尽可能把星星升到武将,别忘了买武器和宝箱升级装备,让德智体美全面发展。游戏中有类似金币塔的设定。你可以花金币在左上角的NPC激活它。激活后,杀死200个敌人会给你丰厚的奖励。一定要放一桶金在里面。

TD里每个武将都有独立的模型,给玩家很好的代入感。只要作者能不断更新这张地图,打磨它的可玩性,奇克认为这是一款很有潜力的三国RPG。

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