魔兽世界安卡(魔兽世界安卡怎么抓)

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本文发布于微信官方账号“青花社游戏百科”

“宠物”是游戏中常见的特殊角色。很多角色都有自己的宠物,对宠物表现出一定程度的关心和爱护。除了像现实生活中一样缓解孤独感或者逗乐主人,在一些游戏中,宠物还可以帮助主人战斗,有时甚至可以承担主人布置的一些简单任务。如果主人权力很大,那么他的宠物往往不是浪子。想一想四大名著之一的《西游记》中的孙武空,在取经途中与神仙的宠物进行了多少次殊死搏斗。这就是最好的例子。

很多游戏宠物系统本身就有巨大的魅力吸引玩家投入大量的时间或金钱在上面。一个典型的例子是,在《神奇宝贝》中,玩家为了抓到一只稀有的宠物,需要在某个地方“来回踱步”。遭遇之后,他们不得不小心翼翼,生怕它逃跑或者被自己的一个失误击倒(更不用说皮卡丘和杰尼龟凭借可爱的外表成为了业内的“明星”);《石器时代》是一款早期回合制的图形网游,在21世纪初将氪星的概念带给了国内玩家。无论是“养羊福利包”里的黑羚羊,还是后来属性扩大的“年兽”“月兔”,都是“花钱买宠物”的早期例子。无论是追求强大的实力,还是可爱的外表,这么多年过去了,“宠物”的魅力依然没有消退。

石器时代早期的“氪”产品——养羊的有益包装

今天要给大家介绍的是游戏中“宠物”这个角色的设计手法。

一、“宠物”和“仆人”的区别

宠物和仆人在游戏中从属于其他角色,在游戏性上也表现出很多相同的地方。不过制作组还是可以通过很多巧妙的设计来区分两类角色。两者的主要区别有以下五点。

第一,“宠物”的数量一般不会太多,而仆人则可以形成很大的人数。这是因为“宠物”和它的“主人”之间的关系是单向选择的。虽然古往今来也有动物主动决定跟随某个人认它为自己的主人,但最终决定权还是在“主人”手里。只有主人选择某个生物做自己的宠物,它们之间的关系才能真正建立起来,主人也可以放弃和宠物的关系,比如把养了很久的宠物放出来让它回归自然。因为主人选择了自己的宠物,必然会爱护自己的宠物(如果不喜欢,为什么要选择呢?),既然是需要付出亲情和关怀的生物,那么数量自然不能太多。不然怎么能体现宠物的独特性呢?另一方面,“主仆”关系意味着主人根本不能对他的仆人表现出任何关心,甚至只是把他们当作自己的工具。另一方面,在游戏中,主人可以选择自己的仆人,仆人可以选择加入或者成立组织追随自己的主人。正是因为这两个原因,仆人的数量才容易形成规模。

比如《魔兽世界》中,西里瑟斯的“暮光基督徒”是崇拜上古之神的“仆人”,在西里瑟斯的沙漠中有很多他们的群体。但是,上古之神克苏恩的宠物只有大虫子奥罗,它位于西里瑟斯的安吉拉神庙,是一个玩家可以制作攻略的BOSS。

魔兽世界中,克苏恩的宠物奥罗(左)和普通的暮光之城基督徒(右)

第二,宠物可以有超越主人的力量,但仆人往往比主人弱。这是因为主人和宠物虽然属于上下级关系,但并不包含“奴役”的意思。主人不仅“养”宠物,也有义务关心和爱护它。如前所述,主人和宠物主要是“主人选择宠物”,所以主人必然会把自己的感情和时间投入到宠物身上,而养宠物的目的并不是驱使它为自己服务。如果主人对宠物足够好,让宠物忠实的跟随,那么宠物的实力比主人强是完全有可能的。《神奇宝贝》里到处都有这样的例子。但是,主仆之间有“奴役”的意思。主人会对仆人下命令,仆人通常要服从主人的命令。所以,如果主人的力量无法压倒仆人,那么要么他无法完成对仆人的强制奴役,要么他无法说服仆人或者不敢为他们工作。

除了宠物为主要元素的神奇宝贝,在《轩辕剑3:超越云和山》中,印度爱情精灵卡玛有一只宠物黑猫安卡,实力远超她本人。虽然卡玛的种族是一个实力不错的精灵,但是黑猫安卡比她长寿,来自古埃及。她曾经是法老和埃及大祭司的宠物,研究过很多大祭司的魔法。

《轩辕剑:超越云和山》中的印度精灵卡玛(左)和她的宠物安卡(右)

在《魔兽世界》中,我们可以看到当我们想让一个生物成为自己的“仆人”却力不从心时会发生什么。除了《十字军审判》中的威尔弗雷德之外,《军团再临》早期版本中的术士议会也犯了同样的错误。他们想奴役和控制一个强大的深渊魔王,但由于他们缺乏力量,他们被逮捕和监禁。玩家找到第一件神器后,将其击败,占领了他的老巢——恐惧裂缝。

第三,与仆人相比,主人会对自己的宠物表现出更多的关爱。这不仅可以体现在剧情和设定上,还可以通过细节体现在游戏玩法上。毕竟如果主人对宠物没有任何好感,那么玩家真的会质疑“仆人”和“宠物”有什么区别。其实在这方面,我觉得老版本的魔兽世界比后续版本的艾泽拉斯设计的更合理,因为它也是一个有服务员的职业。术士带来的小鬼和女妖属于“仆人”,猎人带来的野兽属于“宠物”。区别他们的一个重要标志就是猎人可以“喂”宠物,而术士不行。在老版本中,猎人的宠物也有参数“快感”。当快感达到最高值(绿色)时,会造成额外伤害。当快感降低到最低值(红色)时,不仅伤害会降低,还可能逃跑,“抛弃”主人。那时候,用袋子里一堆堆的“烤鹌鹑”喂他们的猫宠,构成了魔兽猎人老玩家记忆的一部分。

第四,宠物不会和主人签任何“合同”,但是仆人可以签合同。因为很多时候,“仆人”都是由智慧生物担任的。除了他们真心实意地把某个角色当成自己的主人或者被迫奴役成仆人,也可能是通过签订合同建立起来的主仆关系。但是,“宠物”很少有聪明的人类或者亚洲人。一般都是被自己的主人养了很多年或者自己的主人创造出来的(比如机械的或者结构的生物)。不管怎么说,宠物和主人之间的信任早就建立起来了,不需要合同约束(只有双方都有疑问的时候才会签订合同来约束对方)。还是老版本的魔兽世界,术士每获得一个新的仆人,都需要完成一个特定的职业任务。这些职业任务说到底有两个核心目的——寻找材料和用法术召唤目标仆人到艾泽拉斯,然后术士通过击败他们让他们认可自己的能力并与自己签约。所以术士所有的妖仆都有自己特定的名字,不能像猎人一样随意给宠物起名字。

术士只有在打败恶魔后才有资格和恶魔签约。

第五,仆人使用的权力应该和主人的一致,但是宠物的权力可以和主人的大相径庭。因为仆人的权力远不如主人,他们很大程度上是为了获得主人所拥有的权力而崇拜主人;而如果作为主人使用的力量与仆人相差太大,可能会导致无法召唤仆人(比如在《魔兽世界》中,术士无法召唤作为仆人的庶人,但可以召唤恶魔的仆人,因为术士并没有掌握自然的力量,而是掌握了邪恶的力量和阴影,这是与恶魔共有的两种力量)。崇拜上古之神的暮光派首领食人魔“古加尔”,从视觉上就能看出来,他所使用的力量与上古之神有着千丝万缕的联系,以虚空和暗影能量为主。

然而,虽然位于沙漠副本“祖尔法拉克”中的多头蛇“加兹雷拉”在背景设定中是上古之神的宠物,但它所使用的力量与上古之神招牌的影与虚空无关。加兹雷拉主要依靠蛮力进行物理攻击,然后释放一些冰系法术。

这是因为宠物只喜欢被主人饲养的舒适,对主人的力量不一定有太多的欲望,所以可能只会保留自己原始的战斗手段。

同样,在战神3中,冥界三大地狱犬和冥界守护者哈迪斯的技能也有很大的区别。除了物理攻击,哈迪斯的很多技能都与“灵魂”有关,而三头犬没有与灵魂有关的攻击手段,但是可以喷火,这恰好是哈迪斯不会使用的东西。

战神3中的三头犬没有任何与“魂”相关的技能

二、游戏中常见的宠物类型

并不是所有的生物都可以扮演“宠物”的角色,但是有时候将一个意想不到的物种设定为某人的宠物可以加强游戏中的角色塑造,或者有一些其他意想不到的效果。很多时候,游戏中常见以下三类宠物。

第一,各种自然出现的动物和野兽(当然是游戏世界里自然出现的)。可以说这是最常见的宠物类型,对于现实生活中的人类也是如此。毕竟家养动物作为自己的宠物可以追溯到非常久远的年代(比如公元前3000年古埃及就有养猫的记录)。历史和现实影响游戏设计是一个非常普遍的现象。同样,这种类型的宠物在游戏中一般会有很高的地位。它们会有自己专属的名字和自己的“起源故事”,讲述自己是如何遇到主人的,如何建立信任。这样的故事可长可短,短到“这个动物从小就和这个人物一起长大”。如果长的话,可以有专门的关卡,有章节进行介绍,甚至可以在游戏之外。

例如,影片中特别介绍了西方忍者加尔福特的宠物狗鲍比,讲述了他们在加尔福特来日本之前相遇的故事。加尔福特非常喜欢博比,所以他和博比一起学习忍术,成为了第一只西方忍术狗。他们在战斗中也互相配合。后来,波比又生了三只同名的小狗,分别是比比、巴巴和比比。博比不幸去世后,加尔福特将其中一个孩子改名为“芭比”,以纪念他们的母亲。

加尔福特,一个西方忍者,和他的狗“波比”在“灵魂服务”

二是魔法或科技制造的“人造宠物”。这类宠物的好处是不需要经过驯养和抚养的阶段。它们一出生就已经知道如何与主人相处,一定程度上可以“继承”主人的三观和思想。但正因为如此,即使这些宠物都有自己的名字,却鲜有详细而丰富多彩的“起源故事”。而它们的拥有者往往是某个领域(技术或魔法)真正的精英,因为要做出一个能与自己互动并在一定程度上帮助他们的创作,不仅需要顶尖的制作技能,还需要大量的精力(去“启动它们”)。同时,这一切都会耗费制作者大量的时间,所以没有精英角色的“人造宠物”是完全不可能制作出来的。

比如《质量效应》里克尔利本地人程昕婷·佐拉的宠物,就是一个名为“Chiktikka Fastpaws”的漂浮机器人。但是在游戏中甚至是质量效应的周边资料中对它的介绍都很少。它只是表明它的主人是程昕婷,它有自己的名字,它可以在游戏中发挥作用。没有“起源故事”,制作它的程昕婷·左拉确实是银河系中唯一的一个。同样,在《英雄联盟》中制作了宠物熊台伯的安妮是一位天才的黑魔法大师,而在《魔兽世界:巫妖王之怒》中制作了鲍晓和大臭的普里查德教授是天灾军团中最顶尖的化学家。

李左拉和她的漂浮机器人宠物“Chiktikka Fastpaws”

但是,不管宠物是自然生物还是人工创造的,宠物的长相都要符合主人的审美(主人不一定是人类,比如Tally的漂浮机器人确实符合奎利人的审美,大臭鲍晓也符合亡灵的审美)。毕竟宠物和仆人不一样。除了它们的实战功能外,它们还需要具有观赏功能。它们的样子一定是能取悦主人的,所以宠物一般不会有太恶心太丑的样子。

《神奇宝贝》中的美纳斯以其美丽的外表而闻名。

第三,有些角色会把人类或者其他类似人类的文明种族作为自己的“宠物”。一般来说,这样的人物属于反派,这样的行为必然是对“人”的侮辱,因为做“宠物”就意味着剥夺了对方的大部分自由,同时宣布对方已经成为比自己更低级的存在。这样的设计可以突出反派的邪恶和傲慢,同时也能体现出被当做宠物的人的软弱和可怜。

《魔兽世界:燃烧的远征》副本《黑暗沼泽》中,塞纳里奥远征军的一个德鲁伊被一个名叫穆·塞杰瑞科的残破猎人俘虏作为自己的宠物。这样的设计既致敬了“猎人抓小德”的梗,也展现了名为皇冠的德鲁伊的弱点。最后,玩家击败穆·塞杰雷克后,皇冠会一发不可收拾,变回原形。

三、“宠物”的游戏设计

在游戏世界里,宠物自然不仅有“看”和“逗乐”的功能,还能在战斗中大显身手。他们有的是与玩家并肩作战的伙伴(甚至是主力),有的是需要被玩家打败的敌方角色,还有的可以通过一些独特的功能帮助玩家渡过难关,虽然他们没有直接的战斗力。一般来说,宠物的游戏设计有以下七个共同特点。

第一,如果主人和他的宠物直接参与战斗,那么制作团队就要让他们的技能和机制互补或者联动。如果宠物和主人是两个独立的个体,几乎没有联动,首先会砍掉很多玩家的操作乐趣和游戏开发的思路。玩家可能会认为这样的角色只是“多了一部分额外输出”或者“多了一个可以帮助抵御伤害的肉盾”。但如果主人和宠物之间有一定的联动,玩家会觉得这样的角色使用起来更有技巧,可能会造成”。

在这方面,老版本的魔兽世界还不如现在版本的艾泽拉斯。那个时候兽王猎人只是一个可以造成更高伤害的宠物。“宠物在场时每隔一段时间生命值就会恢复”的“灵魂连接”是为数不多的人与宠物的互动;不过,虽然《艾泽拉斯争霸》中宠物依然是BM猎人的主要输出力量,但是主人对宠物的强化是打出足够伤害的必要条件。核心技能“倒钩射击”是猎人释放的,击中后可以给宠物大量的攻击速度。保持较高的倒钩射击增益效果覆盖率是本版本猎人的必修课,属于版本迭代的宠物机制进化。

在《魔兽世界:艾泽拉斯之战》中,猎人的带刺射击可以增加宠物的攻击速度。

同样,娜可露露的鹰可以带着娜可露露低空空飞行,加尔福特的狗可以用忍术对敌人进行突然袭击,从而给了加尔福特更多的压制机会。这些都是人宠互动的设计实例。和宠物主人互补是比较简单的设定。在旧版魔兽世界中,猎人让宠物吸引火力和自己使用远程输出是互补关系。宠物弥补了猎人的弱近战和生存能力,猎人补充了更强的火力。在《英雄联盟》中,安妮的宠物熊Tibers也有类似的设计;当然也很少有“坦克主配出口宠物”的例子,比如《魔兽争霸3:冰封王座》中的兽王。嗜血豪猪和影鹰在远处可以造成足够的伤害,兽王在表面上更多的是负责为它们吸引火力。

其次,如果主人和宠物都以玩家的身份参与战争,那么在设计上就要简化宠物的技能,减少玩家的操作。这通常通过三种类型的实践来实现。第一点是控制宠物技能的数量,让宠物不能有太多技能。比如台伯熊只有两个技能,一个是在安妮死后增加攻击速度,一个是周期性的对周围敌军造成魔法伤害。这两个技能还是被动的;其次,尽量让宠物自动施放大部分技能,自动施放后玩家不会承担太多成本。比如魔兽世界,猎人的宠物可以在野外自动施放“咆哮”来嘲讽敌人吸引火力,还会主动施放“巴掌”等伤害技能。这些技能是自动施放的,没有任何损失,可以简化玩家的操作。玩家只需要手动施放“嗜血”“驱散”等几个关键技能(最后,宠物可以有自动搜敌和攻击。如果玩家每次攻击目标都需要额外的操作才能让宠物攻击同一个目标,那就太繁琐了。《英雄联盟》中,台伯在被召唤后会自动攻击安妮当前的目标。《争霸艾泽拉斯》中,猎人的宠物也有“辅助模式”。当猎人攻击某个目标时,宠物会自动攻击猎人的敌人。

第三,宠物在游戏中的定位可以是近战输出、远程输出、坦克和治疗者,但就“坦克”和“治疗者”而言,宠物几乎不能成为可以依靠的主力。因为游戏中遭受伤害的坦克,无论是PVE还是PVP,都需要不断调整自己的位置,防止怪物的AOE扩散到队友身上或者不断利用自己的技能给对方输出者制造麻烦,迫使其攻击自己;但是游戏中的治疗师对于治疗对象的选择,采取什么样的治疗技巧都会有严格的要求,同时也会负责消除负面效果。同时,为了防止他们被攻击,他们必然会有输出技能。如果这么多技能全部集中在一个宠物身上,会导致操作复杂度太高。如果专职治疗师把治疗技能放在宠物身上,把输出能力集中在主人身上,就很难平衡游戏。强迫治疗玩家进行双目标手动控制,会产生强烈的角色碎片感;一个可以不断自动治疗队友的宠物,在平衡性和资源控制上会有问题(自动施法者可能来不及控制宠物治疗消耗的资源)。所以无论是治疗者还是坦克,宠物都只能“客串”,无法超越特定角色成为主流。

第四,当主人和宠物作为玩家可选角色时,宠物很难胜任“近战刺客”的任务。虽然豹子,狮子等野兽可能隐身,输出能力强,但和《风暴英雄》中的瓦莉拉,英雄联盟中的基亚娜等正统近战刺客没得比,因为他们无法通过合理的技能释放序列让对方短时间缩编。目前大部分游戏中的“近战刺客”角色都有三个共性——快速接近敌对目标的能力(魔兽世界中的盗贼在60级版本中只有“冲刺”的移动技能,职业在后续资料片中只有拥有“影步”后才被宣布退出“半成品”阶段);一定的逃跑能力(近战刺客的目标往往是敌人脆弱的单位,这些单位大多受到保护。近战刺客的工作风险很高,但游戏不能让近战刺客100%去而不返,所以没办法);命中足够伤害的操作门槛(无论是对技能命中率的要求,还是对技能释放顺序的要求,或者是刺杀前需要做一些准备,比如英雄联盟中,皎月女神需要月光击敌,先打月光印记,这些都是操作门槛)。但是玩家不可能在所有宠物都在场上的情况下完全控制自己的宠物进行复杂的操作(这违背了宠物操作需要简化的原则),而且如果自己的宠物能成为近战刺客,那么被暗杀的风险太小,必然会严重影响游戏的平衡性。所以当主人和宠物都是玩家可控角色时,必然不会出现近战刺客型宠物。

第五,同一个游戏中,宠物也可以分为“观宠”和“斗宠”。除了魔兽世界中猎人宠物和小宠物的区别,格斗游戏《石魂》中也有这样的表现。娜可露露的宠物鹰“玛马哈”和加尔福特的宠物狗“波比”都将在战斗中帮助主人,而合拍中的牙神幻十郎的宠物蟾蜍在战斗中没有实质性的帮助,只在战斗结束时的庆祝和剧情中与主人互动。所以在设计的时候,我们不必纠结于“让每一只宠物都有战斗技能”这样的东西。纯观赏性的宠物也可以单独存在。

牙神幻十郎在《灵魂服务员》中的宠物蟾蜍并没有真正帮助这场战斗。

第六,战斗宠物也要加入玩家的属性,尤其是那些主要靠宠物战斗的角色。如果角色的成长对宠物影响不大,那么基于宠物的各种搭配和框架就很容易被玩家淘汰。为了保持游戏的多样性,宠物的属性成长也是制作团队在游戏中需要关注的重点。甚至除了正确的给宠物添加属性之外,还可以为宠物设计专门强化的道具和装备,让玩家有更丰富的游戏体验,也不局限于“开荒前期靠宠物,后期装备靠主人”的僵化流程。

第七,作为PVE游戏中对手BOSS的宠物角色,一般不会有太复杂的技能和太多的技能。宠物很少被设计成某一等级的封闭BOSS,在PVE游戏中往往承担“硬件检测”的任务。在魔兽世界系列中,无论是萨格拉斯的狗“燃烧王座”,还是海拉的宠物狗戈尔姆,都没有任何特别复杂的机制,比如“场内场外”或者需要玩家驾驶车辆或者“变身”。即使是传说中的克苏恩宠物奥罗的困难也不在于它有太多的技能。综上所述,奥罗被一个团击退后会长途喘息,钻地存在不确定性。再钻一次,仇恨就清了。钻了以后ADD处理难度大而且当时Oro上bug多,和Gianna,Garrush等大佬的复杂程度相差甚远。

四。游戏中常见的“宠物”情节

虽然除了神奇宝贝这样的游戏,宠物很难在剧情中获得很高的地位,但是有些剧情确实很适合宠物,玩家也习惯了宠物出现在这样的剧情中。常见的有以下四种。

第一,某人的宠物在守卫一个区域,玩家要想进入这个区域必须想办法对付这个宠物。人类很早就有了“养狗看门”的行为,而且这种行为是经过很长一段时间传承下来的。所以某个角色在游戏中用自己强大的宠物守护重要的物体或者通道是很常见的。而且因为宠物数量少(肯定会比守卫少),所以宠物的力量会比普通守卫强。一般他们至少会有一个小老板的身份。

在《魔兽世界:军团再临》的冥界深渊里,三只狗“高M”,作为这里女主人海拉的宠物,守护着通往海拉住处的通道。玩家第一次见高M的时候,用黑社会的海藻伪装骗高M蒙混过关。后来奥丁委托玩家讨伐海拉,玩家需要在团队副本《勇气试炼》中面对高M。

其次,由于其独特的能力,宠物成为主人的好伙伴,甚至是执行任务中必不可少的关键成员。有时候游戏会解释玩家阵营中的一个“宠物成员”,告诉玩家它为什么存在于团队中。如果这个宠物没有什么特别的地方,那么玩家可能会开始想:“为什么不让我多一个成员,而是多一个宠物呢?”而最好的办法就是通过一个剧情来展示“宠物成员”的能力。

比如《盟军敢死队2》中的小队新成员之一就是一只名叫威士忌的小狗。这只小狗设定很聪明,所以它能执行玩家下达的命令。它最重要的能力有两个——运送物体和大声喊叫来扰乱敌人的注意力。同时,“威士忌”也不是人类,它只是一只外表普通的小狗,所以不像其他小队成员那样容易引起敌人的注意。很多关卡甚至可以通过“威士忌”和“小偷”的角色来通关。

《盟军敢死队2》团队的新成员——小狗威士忌

第三,主人救宠物,或者宠物救主人。这是人与宠物之间关系牢固、感情深厚的表现。比如《英雄联盟》的故事背景中,“魔猫”米优是约德尔女巫诺拉的宠物猫。娜拉离家很久后,米优带着主人的魔法代码,踏上了寻找和营救主人的道路。在此期间,虽然米优作为一只猫,无法抗拒自己贪吃贪玩的天性,但她总能回到正轨,继续自己的旅程。通过这个故事,我们不仅可以感受到娜拉和米优之间的情感关系,还可以猜测娜拉本人绝不是一个浪子。

在英雄联盟中,米优现在的任务是找到并营救她的主人诺拉。

如果想进一步升华这类故事,可以让宠物在拯救主人的同时牺牲自己的生命。比如《望魂记》里,里加尔·福特的宠物狗鲍比为了救世主牺牲了自己的生命,但尽量不要写“主人牺牲生命拯救自己的宠物”的故事,因为宠物终究只是不如主人,这种故事会让玩家觉得违背逻辑,反而产生不好的反响。

第四,玩家解救被反派当做宠物的角色。打败反派,然后消灭他的邪恶行为,是主角一行经常需要做的事情,当然也包括解救那些被羞辱的角色。通常有两种解救方式——直接击倒对应的小人,或者摧毁对受害者施加控制的装置和魔法。在前面提到的《魔兽世界:燃烧的远征》黑暗沼泽副本中,玩家通过直接击败破坏王猎人“Mu Sejrek”救出了塞纳里奥远征队的德鲁伊。

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