pve什么意思(pvp模式和pve模式)

论最佳临界打击值来自伟大的神切维利奇首先是暴击的定义。其次,暴击概率有上限吗?测试地点:120级普通一代和二代小队突袭。主角:用白首总攻。结论:1)当暴击值达到

论最佳临界打击值

来自伟大的神切维利奇

首先是暴击的定义。

pve什么意思(pvp模式和pve模式)

其次,暴击概率有上限吗?

测试地点:120级普通一代和二代小队突袭。

主角:用白首总攻。

pve什么意思(pvp模式和pve模式)

结论:

1)当暴击值达到一定值时,暴击率会封顶,不会继续增加。

2)暴击率上限为50%暴击率。

接下来是PVE的最佳暴击值

PVE的意思是人VS环境,比如秘密世界,小队是PVE,决斗场舞台赛,羁绊战是PVP(意思是人VS人)。

测试地点:120级普通一代和二代小队突袭。

主角:用白首总攻。

pve什么意思(pvp模式和pve模式)

结论:

1)暴击值不仅封顶(高于封顶值,无论多高都是50%暴击率),低于此值的最低要求值还不如0暴击值)。比如我的角色做突然袭击,低于差不多4.8W暴击值=0暴击率。也就是说必须高于4.8w,或者必须有0的暴击值。

2)既然下线需要暴击值,既然堆到48w,不如直接堆到50%暴击率的峰值。(因为这个范围很窄,0%到50%暴击率需要的暴击值差不多是5.5W~9.7W,收入很高)。

堆暴击0不划算(这里就不说为什么了,自己想吧)。

建议把暴击值拿到上限值。以PVE为例,12级在9W~9.7W左右(仅限PVE,PVP建议值低很多,后面会解释)。或者说8~9或者10个暴击饰品(取决于你的饰品等级和你的等级以及你要打的秘密等级)。

注意:PVE等级越高,比如秘密等级,怪物的反暴力值就越高(我的数据这里就不列了),或者随着你等级的提高,怪物一次小队突袭的反暴力值就越高,你需要的暴击值就越苛刻。

注:神秘28层的要求是9W左右的暴击值(等级越高要求也越高)。之前的研究数据我就不在这里写出来了。

最后是PVP的最佳临界命中值。

研究地点:堡垒之战

人物:小号和大号互相打(小号570,大号1000)

pve什么意思(pvp模式和pve模式)

结论(由于没有足够的数据,以下结论只是估计):

1)由于大部分玩家无法叠加反暴力,所以以下结论是默认没有反暴力饰品的。

2)在2)PVP的情况下,6W的暴击率接近上限(5%)。这个结论就是我的小号,战力低,打我的小号,战力高几倍。结论是暴击率与战力和军衔无关。跟纯暴击值和反暴击值有关。3)在3)PVP的情况下,无论什么对手,多高的等级,多高的战力,在对手没有一堆反暴的情况下,暴击值小于7W就足够了。

备注:以上数据的其他读取方式我就不详细解释了。为什么暴击值高导致暴击率低等等。那是因为数据太少,偏差的结果(数据越多,偏差越小)。

1反风暴抵消2.4暴击。

所以PVP爆满≈6w+2.4倍对手反暴力值。多少分?自己算算。

目前700w+战力2-3w,暴击最好保持在11w。其他的可以根据自己地区的人的数据来计算。

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