红色的rgb(最红的红色rgb)

学习配色,理论永远是绕不开的知识点。有些同学可能会觉得自己不懂这个,知道了也很难指导配色。直接感觉用比较好。这种观点有其道理,但是不学习色彩理论肯定不利于我们的

学习配色,理论永远是绕不开的知识点。有些同学可能会觉得自己不懂这个,知道了也很难指导配色。直接感觉用比较好。这种观点有其道理,但是不学习色彩理论肯定不利于我们的色彩搭配。下面就来普及一下你必须知道的基础色彩学。

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先从光与色的关系打开配色之门。

在这个世界上,没有光就没有颜色。

任何颜色都是由光的刺激产生的。目前达芬奇调色研究中的光线主要是自然光,自然光主要是太阳光。

1.光的散射

多色光分解成单色光的现象称为光的色散。牛顿在1666年首次用三棱镜观察到光的色散,将白光分解成彩色的带(光谱)。色散现象表明,光在介质中的速度随光的频率而变化。

光的色散可以通过棱镜、衍射光栅、干涉仪等来实现。白光由红、橙、黄、绿、蓝、靛、紫等颜色组成,称为多色光。红、橙、黄、绿等颜色称为单色光。

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2.光是人类可见的电磁波。

光可以被设备捕获,并且捕获的光可以被成像。作为调色师,一般操作可见光(400nm-700nm)。

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随着科技的进步,我们可以用特殊的设备捕捉不可见光。

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热成像:是热量本身。人们看到的颜色都是给他的。白色是热的,黑色是冷的。

比如,吸管是冷的(黑色),脸是热的(红色)

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3.人类感受颜色的基本要素:

如果没有物体,光线直接照进眼睛,我们仍然可以感受到亮度和颜色。

①光源:没有光源,我们什么也看不见。光源有两种,自然光源和人工光源。太阳是最常见也是最重要的自然光源,人工光源就是我们常说的光。

②接收器:人的接收器是眼睛,相机的接收器是胶片或CCD。

③处理器:人体处理器是大脑,相机处理器是芯片。

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二、色彩模式和色彩空

1.1的前世。RGB

1931年,国际照明委员会规定三原色为700nm红光、546mn绿光和435nm蓝光。为了确定三原色的单位,我们设定三原色的单位,混合后产生标准的等能量白光E-white。实验表明,等能量白光的红、绿、蓝三原色的单位强度之比约为1:4.59:0.06。红色曲线中有一个负数,表示在配色实验中,红光加在待配色的一侧。在RGB混色曲线中,三条曲线的面积相等。当R=G=B时,等能量白光e-white混合。

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2.RGB对CMY

①加色模式——色光三原色(RGB)

RGB颜色模式是业界的一种颜色标准,几乎包含了人类视觉能够感知的所有颜色,是目前应用最广泛的颜色体系之一。人们的眼睛根据看到的光的波长来识别颜色。可见光谱中的大多数颜色可以由三种不同比例的基本颜色混合而成。这三种基本色的颜色是红、绿、蓝。当三种光按相同比例混合,达到一定强度时,就会出现白色(白光);如果三种光的强度都为零,那么它们就是黑色的(没有光)。

这就是RGB加色模式,广泛应用于电视机、显示器等主动发光的产品。

②减色法——颜料三原色(CMY)

在印刷、印刷、绘画、绘画等方面。,其中被动光是通过介质表面的反射发出的,物体的颜色是被颜料吸收后光源剩余的部分,所以其颜色的原理称为减色法原理。减色法原理广泛应用于各种被动照明场合。在减色法的原理中,两种原色颜料分别是青色、品红色和黄色。

这三种原色可以混合成多种颜色,但由于颜料纯度无法做到100%,很难混合出纯黑色,只能混合出深灰色。因此,在彩色印刷中,除了CMY三原色之外,还应该增加黑色(K)的版本,这样可以获得更纯净的颜色。因此,印刷中常称CMYK。

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3.彩色立体理论

立体色彩:色彩体系是将色彩按照三个属性有序地组织分类,形成系统的色彩体系。这种系统如果以三维空的形式反映颜色的明度、色相和纯度之间的关系,则称为“彩色立体”。

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4.HSL(色调、饱和度、亮度)/HSV-感知颜色模型

HSL(色调、饱和度、亮度),也叫HLS或HSI(我指的是强度),和HSV很像,只是用亮度代替明度。两者的区别在于纯色的亮度等于白色,而纯色的亮度等于中度灰色。

HSV(色相、饱和度、明度值),也叫HSB(B指亮度),是美术家常用的,因为用色相、饱和度等概念来描述颜色,比用加色、减色混合的术语更自然、直观。它是HSV color 空的变体,其内容和色阶与其起源——RGB color空密切相关。

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第三,配色的公式

在解释配色的公式之前,我先问你一个问题:液晶屏上的像素是怎么构成的?

实际上,LCD屏幕是由三个子像素组成的像素,在一个LCD发射器后面是三个小发射器。

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当红、绿、蓝三种液晶发光体融合时,我们将看到的字符是白色的。这就引出了我们的配色公式。

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RGB—加色原色模式

RGB色影模式是业界的一个色彩标准。它是通过改变红(R)、绿(G)和蓝(B)三个颜色通道并相互叠加而获得的。RGB是代表红、绿、蓝三个通道的颜色。该标准几乎涵盖了人类视觉所能感知的所有颜色,是目前应用最广泛的颜色体系之一。

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当RGB相等时,形成无彩色,即没有色彩倾向。

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三原色RGB:利用三原色可以混合出二次色,这与观察距离和像素大小有关。

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二次色的CMY混合:二次色可以用原色混合,这与观察距离和像素大小有关。

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因此,RGB的加色模式具有以下公式:

r(红色)+G(绿色)=Y(黄色)

r(红色)+B(蓝色)=M(洋红色)

b(蓝色)+G(绿色)=C(绿色)

您还可以启动:

R(红色)的反色是C(青色)

G(绿色)的反色是M(洋红色)

B(蓝色)的反色是Y(黄色)

Ps:反色也叫补色。增加R(红色)意味着减少C(青色)。如果画面偏向C(青色),可以通过增加R(红色)来减少偏色。

根据上面的公式,我们可以推导出配色的基本规律。例如,如果我们想给一幅图像添加红色,至少有两种方法可以实现。

方法一:只增加R(红色)通道的值。随着每个像素的R(红色)通道值的增加,整个图像会更红。当然,这样会同时增加整个图像的亮度。

方法二:减少R(红)的反色C(青),但是达芬奇软件不让我们直接操作C(青)色通道,不过没关系。别忘了C(青色)=B(蓝色)+G(绿色)。我们可以同时降低B(蓝色)和G(绿色)的值,相当于降低C(青色)。

通过上面的介绍,你可以推导出增加或减少某种颜色的方法,然后根据自己的需要调整软件提供的滑块或旋钮。

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