新部落守卫战(qq部落守卫战苹果手机版)

来自慕童科技的《无尽的对决》曾被Sensor Tower评为2021年最佳海外MOBA手游。最近,国内游戏圈发生了一件令人瞩目的官司。知名游戏公司Riot Ga

来自慕童科技的《无尽的对决》曾被Sensor Tower评为2021年最佳海外MOBA手游。

最近,国内游戏圈发生了一件令人瞩目的官司。知名游戏公司Riot Games在美国加州法院起诉上海慕童科技有限公司,指控后者抄袭英雄联盟手游《手机传奇:Bang Bang》的内容和宣传资料,要求《无尽的战斗》停止在美国上架。

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相关起诉书已经在网络上披露相关起诉书已在互联网上公开。

对于国内玩家来说,游戏公司慕童科技相对陌生。由其开发的《无尽的战斗》在海外取得了不错的成绩,但在国内并未推出。在海外市场,MOBA手游的模式与国内完全不同。今年2月,知名数据机构Sensor Tower发布了游戏领域的年度亚太奖(APAC奖2021)。其中,来自慕童科技的《无尽的战斗》获得了2021年最佳海外MOBA手游奖。

根据Sensor Tower的数据,2021年《无尽的战斗》在苹果商店24个畅销国家中排名前5,在谷歌商店19个畅销国家中排名前5。是2021年全球下载量最多的MOBA手游之一,被誉为“全球化最成功的MOBA手游”。

而《无尽之战》是国内游戏公司出品,却至今没有在国内上架。

相比之下,腾讯全资拥有的拳头游戏,2021年打造的MOBA手游《英雄联盟手游》,在海外市场有些黯然失色。拳头游戏与慕童科技的官司也被外界解读为腾讯与字节跳动的又一次较量。

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《英雄联盟手游》直到2021年才正式公测,而《无尽之战》早在2016年就已经上线。这款拳头游戏起诉慕童科技,并不是因为无尽之战的内容涉嫌抄袭,而是因为“宣传”涉嫌抄袭。拳头在诉讼中强调,“传奇”一词被广泛用于《无尽的战斗》的宣传中,与《英雄联盟》的英文名“League of Legends”有很强的关联性。目前,慕童科技已回应称已注意到相关报道,但不置可否。考虑到诉讼周期普遍较长,需要当地法院进一步判断哪一方是对是错。

然而,拳头游戏和慕童科技之间的恩怨由来已久。这是双方第二次发生诉讼纠纷。2017年,拳头游戏已经将慕童科技告上法庭,状告无尽之战抄袭《英雄联盟》。然而,加州地方法院拒绝受理此案,并裁定将此案移交中国地方法院审理。

来到中国后,拳头的控股公司腾讯自然接手了这场官司,将其手游《王者荣耀》作为《无尽之战》的抄袭对象加入诉讼主体。最终,拳头和腾讯在对慕童科技的诉讼中获胜,获得1940万元的赔偿。

然而,科技虽然败诉,但败诉的原因并非外界传言的抄袭,而是科技CEO徐违反了《保密及竞业限制承诺协议》。这个案件的背后,是慕童科技与腾讯之间的爱恨情仇。

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慕童科技成立于2014年,其创始人徐振华和景源都是被腾讯开除的前员工。

徐振华2008年加入腾讯,曾参与《自由幻想》、《轩辕传奇》、《部落守卫战》等多款游戏的研发。,显示了他非凡的创造力。在工作期间,徐振华认识了他未来的创业伙伴景源。作为同济大学计算机系的高材生,景源的工作经历更加辉煌。2003年一入行,她就加入了当时风头正劲的盛大游戏,参与了知名游戏《传奇》、《泡泡堂》的项目运营。2007年,景源加入腾讯。他和徐振华,无论是在操作上还是R&D,都可以称得上是一时的成功。

2014年1月26日,在腾讯工作期间,徐振华和景源背着腾讯创办了上海慕童科技有限公司。众所周知,像腾讯这样的互联网大公司,都会和员工签订严格的竞业禁止协议。腾讯当然不会对徐振华和景源的行为坐视不管。慕童科技成立不久,腾讯就得到了这个消息。同年5月,腾讯正式通知徐振华严重违反公司规章制度,没收其在办公室的门禁卡,并将其开除出公司。同时,徐振华内部办公系统的权限,连同其工作邮箱一并被注销。

双方的恩怨当然不会就此结束。不过,离开腾讯后,徐振华终于可以将全部精力投入到慕童科技,正式走上创业之路。

2014年的国内游戏环境远非今日。虽然历史证明,游戏出海正在成为国内游戏厂商的出路之一,但在当时,具有如此远见卓识的国内游戏公司并不多,大家的注意力还停留在国内市场。另一方面,徐振华是最早注意到海外市场巨大潜力的游戏从业者之一。

离开腾讯后,徐振华开发的第一款手游《魔法英雄》于2015年正式上线。与国内其他游戏公司不同的是,慕童科技专注于海外市场,在Apple Store和Google Store全球推广《魔法英雄》,获得了不错的市场反响,一度创造了900万美金的月流水。

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对于慕童科技来说,《魔法英雄》不仅找到了第一桶金,也验证了游戏出海的可行性。通过《魔法英雄》,慕童科技积累了海外运营游戏的宝贵经验,对海外用户智能终端的硬件数据有了初步了解。这为其未来的显著成功奠定了基础。

继《神奇英雄》之后,徐振华将目光投向了MOBA这个范畴。老东家的英雄联盟在当时乃至现在都是当之无愧的常青树游戏。2014年之前,《混沌与秩序之英雄战歌》、《指尖上的刀塔》等手机MOBA游戏相继诞生,MOBA成为了新的游戏风口。对于嗅觉敏锐的徐振华来说,不可能不知道这一点。

2015年8月18日,腾讯正式开启王者荣耀内测,立刻引起全民热捧。火爆的场面曾经是空之前。同年11月,《王者荣耀》正式开启公测。在不到一个月的时间里,创造了日活用户超过750万的惊人数据,位居MOBA手游全球第一。

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图源:游戏陀螺来源:游戏陀螺

《王者荣耀》对行业的影响不言而喻。2016年,徐振华决定成立移动MOBA项目组,并决定分一杯羹。只用了半年时间。2016年7月14日,由他主导的手机MOBA游戏《无尽的战斗》正式在Android平台发布,目标当然是海外市场。

需要说明的是,虽然王者荣耀自公测以来创造了惊人的用户数据。但在海外市场,王者荣耀海外版,也被称为Arena of Valor,直到2017年12月才在北美上市。慕童科技的“无休止的战斗”比早上的“英勇竞技场”提前了一年零五个月。

我们无法证明腾讯在海外市场同步推出王者荣耀是否能打得过后来的无休止的战斗。但当时腾讯并没有将触角伸向海外。而在海外市场耕耘了一年的慕童科技,抓住了这个难得的窗口。那天之后,腾讯有精力跑《英雄竞技场》的时候,无尽之战已经处于领先地位。

然而,对于慕童科技本身来说,移动MOBA之战异常激烈。

慕童科技并不是一家大型互联网公司。《魔法英雄》虽然表现不错,但利润毕竟有限。在海外市场,MOBA手游的受众远不如国内。《无尽之战》推出之初,首先面临的问题是推广,海外推广需要大量资金。据景源回忆,仅“无尽之战”的推广费用一天就要30多万美元,每月亏损1000多万美元。公司最困难的时候,现金流只够支撑50天。

不过,在景源看来,慕童科技有实力打造一款全球流行的MOBA手游,公司也愿意赌一把。

这种近乎赌徒式的烧钱一直持续到2018年,慕童科技终于等来了曙光。仅在美国市场,《无尽之战》的营收就达到了1000万美元,而同台竞技的《英雄竞技场》的营收只有500万美元。在《英雄竞技场》强势的其他市场,与《英雄竞技场》的差距甚至更大。2018年上半年,《无尽之战》在东南亚的下载量和收入排名第一和第二,远超《勇气竞技场》。

到了2019年,双方的差距还在拉大。根据Sensor Tower公布的数据,2019年3月,中国手游海外收入排行榜中,《无尽之战》排名第9,《王者荣耀》仅排名第20。

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图源:Sensor Tower来源:传感器塔

不仅如此,2017年以来,包括MLBB全球锦标赛、MLBB东南亚杯、MLBB职业电子竞技联赛等在内的多项与《无尽的搏击》相关的国际赛事风起云涌,并在东南亚和巴西逐渐成型,吸引了众多职业选手的加入。根据电竞排行榜公布的数据,2021年,在全球移动电竞观看时长榜单中,《无尽之战》以3.86亿小时的总时长位列全球第一。更加成熟的电竞赛事,让无尽的搏击基础更加坚实。

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图源:Esports Charts来源:电子竞技排行榜

正是在这段时间,拳头游戏和腾讯以《无尽之战》涉嫌抄袭《英雄联盟》和《王者荣耀》为由起诉慕童科技。然而不为人知的是,除了本案,腾讯对慕童科技CEO徐振华违反竞业限制协议的诉讼也在进行中。

2017年6月,腾讯以徐振华违反保密协议和竞业限制协议为由提起诉讼。最终,上海一中院二审判决徐振华违反了劳动合同中的竞业限制条款,需赔偿腾讯1940万元。这个案件在当年引起了不小的轰动,赔偿金额创下了当时同类案件的记录。

然而,在舆论场,公众习惯于混淆这两种情况。时至今日,仍有很多人认为慕童科技在当初的抄袭案中败诉。现在,对慕童技术剽窃的第一次起诉获得了双重成功。但事实是,慕童科技并没有因为抄袭而败诉。

2014-2017年,国内游戏公司越来越重视海外市场。尤其是在《绝地求生》引爆的逃亡杀人游戏风靡全球后,腾讯对海外市场的重视程度骤然提升,成功收购《绝地求生》母公司蓝洞,并推出同名手游PUBG Mobile,一举冲上国产游戏海外收入榜榜首。

对于腾讯来说,自然不愿意《英雄竞技场》在海外市场被无休止的厮杀所压制。让腾讯和慕童科技逐渐走向缠绵的关键人物,是近年来大力布局游戏产业的字节跳动。

2021年3月22日,字节跳动完成了对慕童科技的收购。据业内人士透露,字节跳动在此次并购中花费了100亿元现金和150亿元股权,并支付了约40亿美元的对价。这也是国内游戏公司最大的一笔收购。

有趣的是,有传言称腾讯也加入了对慕童科技的追逐。最终,慕童科技选择了字节跳动。在本次收购完成时,慕童科技与腾讯之间的诉讼尚未结束。现在,慕童科技找到了强大的靠山,他和拳头的恩怨自然变成了字节跳动和腾讯的角力。

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图源:财新网资料来源:Caixin.com

就在刚刚过去的2021年,中国手游海外收入的格局发生了一些细微的变化。《无尽的战斗》排名第13。虽然比之前有所下降,但在东南亚市场,《无尽之战》收入超过1亿美元,下载量超过4700万,保持了良好的增长势头。而字节跳动游戏出海的点就是东南亚。

除了战略方向的一致,让慕童科技和字节跳动走到一起的,是两者业务的高度重合。到目前为止,《无尽的战斗》在国内还没有上线。在可预见的未来,这款游戏在国内推出的优先级并不高。在国内MOBA手游赛道,经过英雄联盟手游和王者荣耀的“内斗”,王者荣耀的霸主地位依然难以撼动。

在海外市场,手握风靡全球的社交软件抖音的字节跳动,无疑可以为慕童科技带来巨大的流量。这是腾讯不具备的优势。

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图源:Sensor Tower来源:传感器塔

在这个榜单上,来自米哈游的《原神》取代了《PUBG Mobile》,坐上了第一把交椅。像FunPlus和莉莉斯这样的著名公司都是近年来依靠海外市场崛起的中小型工厂。这些公司类似于慕童科技,仅仅依靠某一款游戏就在海外市场取得了巨大的成功。榜单上,来自腾讯和网易的游戏只有5款。相比国内游戏市场腾讯和网易几乎形成垄断的局面,海外市场还是有很大机会的。随着越来越多的国内游戏公司将目光投向海外市场,类似慕童科技和拳头“同室操戈”的局面恐怕还会继续上演。

诚然,抄袭是游戏行业所不齿的行为。慕童科技和拳头有什么区别?就等法院判决吧。但是回到游戏本身,就算无尽之战意外退出,英雄竞技场和英雄联盟手游还能打翻身仗吗?

对于慕童科技来说,即使没有起诉腾讯,也是他和字节跳动需要思考的问题,尽快打造出另一款堪比《无尽的战斗》的游戏。在海外市场逐渐成为红海的时候,对于有着丰富海外游戏运营经验的慕童科技来说,不把鸡蛋放在一个篮子里总是好事。

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