游戏活动有哪些(小班的游戏活动有哪些)

游戏的运营需要活动,活动的目的已经确定,接下来就可以策划具体的活动了。之前看过一篇很不错的文章。作者将活动参与归结为一个活动策划漏斗,注意力-兴趣-平衡-参与,

游戏的运营需要活动,活动的目的已经确定,接下来就可以策划具体的活动了。之前看过一篇很不错的文章。作者将活动参与归结为一个活动策划漏斗,注意力-兴趣-平衡-参与,缩写为AIBA(注意力-兴趣-平衡-行动),如下图所示:

游戏活动有哪些(小班的游戏活动有哪些)插图

注意(注意)

我们在设计策划了一个活动,并推出/发布之后,第一件事就是吸引玩家的注意力,让他们知道有这样一个活动,这是活动的基础。试想一下,如果玩家不知道或者只有少数玩家知道有这样的活动,那么活动的效果(转化率)会大打折扣。

以淘宝双11为例。第一年知道的人不多,营业额有限。当很多人知道这件事的时候,活动就结束了。现在大部分人对双11有所了解,所以今年的参与人数和成交额都比第一年增长了几十倍。

那么如何获得玩家的关注呢?直接告诉玩家就行了,那么怎么告诉玩家呢?这分为两大方面:玩家有没有登录游戏。

(1)如果登录,可以通过以下方式进行:

①登录界面:玩家登录/注册时直接添加banner广告(网站页面Banner广告)或活动文字公告;

②系统消息:游戏内置的消息,或者聊天频道的世界公告/系统公告;

(2)如果您还没有登录,您可以通过以下方式进行登录:

①官网论坛:虽然有些玩家不太喜欢游戏官网和论坛,但还是有大量玩家时不时的去逛逛。所以在官网和论坛的焦点做公告肯定是有效的。

② QQ群/微博/:早期玩家习惯加QQ群。这几年微博和比较流行,所以这两个也是不错的通知渠道;

③短信:这种成本比较高,但是到达率也比较高(可能会有拦截),前提是玩家注册账号时已经填写并认证了手机;

④ EDM邮件(邮件营销):这个成本比短信低很多,但是有邮件拦截的情况,前提是玩家已经填写并认证了邮件;

⑤广告:如果活动意义重大,比如WOW新资料片的发布,新游戏/新职业的推出等。,需要发布相关消息,同时进行相应的网站/楼宇电视广告;

⑥多数情况下,运营会根据活动目的决定是否使用高费用短信和广告这两种手段,一般活动会结合其他手段进行;

利息(利息)

真正无欲无求的人很少,玩家在参与游戏的时候或多或少都在追求目标。通俗点说,所有玩家都有需求。需求之所以会产生,是因为不满足现状,需求是活动的核心,所以把握玩家的需求,知道自己想要什么。

游戏没有激励是无法运营和做活动的。如果奖品的吸引力和活跃度足以让玩家产生兴趣,那么玩家就有可能完成我们预期的行为。如果是充值活动,玩家就是我们所说的潜在付费用户。

天平(天平)

人是理性的动物。大多数情况下,他们会考虑权衡投入产出比(头脑一热就是小案例),即玩家的(预期)行为和活动的回报投入产出是否划算,再决定参与。

比如转发微博和@3好友就有机会获得一部iphone5S。玩家的期望编队成本很低,回报可能很高,所以会有一定比例的用户参与(假设10%)。如果奖品换成10部iphone5S,比例有可能达到20%吗?如果是10Q币然后随机1000呢?比例有可能达到50%甚至更高吗?

如果活动的参与门槛很高,流程极其复杂,奖励有很多不确定因素(比如只有前10名,或者抽奖中奖),玩家综合权衡后可能不会参与其中。所以,阈值的设置很关键。尽量把过程简单化,少思考(很容易权衡)。

参与(行动)

设定合理的活动时间和周期,让想参与的人参与进来,让可能参与的人也能在参与者的影响下参与进来。

总结一下,每个漏斗的过程中都有一个转化率数据,会有一些损耗。在策划一项活动时,不仅要能够预测活动的效果,还要能够根据实施过程中的相关数据对漏斗环节进行修正和改进,从而达到活动预期。

文/詹世波

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