游戏内容制作(动漫与游戏制作)

进入2022年,外界对游戏产业化的讨论依然火热,甚至很多人将其视为重塑游戏产业的重要突破口。其中,引擎作为游戏行业最重要的底层技术之一,被视为游戏产业化的关键,

如何抓住游戏工业化机遇?网易自研引擎,坚持底层技术创新进入2022年,外界对游戏产业化的讨论依然火热,甚至很多人将其视为重塑游戏产业的重要突破口。其中,引擎作为游戏行业最重要的底层技术之一,被视为游戏产业化的关键,自然吸引了众多游戏公司抢滩登陆。

值得注意的是,在通用性更强、使用难度更低的商用引擎大行其道的时候,以网易为首的游戏公司并没有选择直接使用商用引擎的现成捷径,而是选择了一条更为艰难的道路——耗费大量人力物力,历时五年甚至十年研发自研引擎,以摆脱“卡脖子”的问题。

在这个过程中,虽然引擎品类对游戏开发有影响,但更多的是因为企业对底层技术创新的重视。这正如网易互娱首席游戏软件设计专家、《弥赛亚引擎》负责人赵玉昆所说,“这些技术是核心和命脉。我们不能指望别人,买,借,靠开源或者授权,不能被别人卡住。我们必须把它们牢牢地抓在自己手里。”

成为游戏产业化的关键。

此前,一批游戏公司的高管曾对游戏的产业化发表过看法,称游戏的产业化是“基础素质足够高,生产规模足够大,工具足够专业”,“通过流水线细分每个人的职责”或者“用机器生产机器”等等。

虽然业内对游戏产业化没有统一的定义,但游戏公司对游戏产业化的重视是毋庸置疑的。

“你可以把产业化理解为游戏行业的‘军备竞赛’。”广州某游戏公司研究员陈源(匿名)表示,一套打磨过的、可重复使用的产业化流程,才是游戏公司真正的护城河,不会轻易被复制。

如何抓住游戏工业化机遇?网易自研引擎,坚持底层技术创新“游戏产业化不是简单的流水线流程,而是游戏制作过程呈现标准化、自动化、平台化、智能化的特点。”有游戏行业分析师指出,游戏产业化可以有效减少AI素材处理、云烘焙、分布式导入打包、自动化测试等重复性劳动。通过创造性的工具。“但是,游戏产业化的实现必须基于引擎的底层核心技术,引擎直接影响一个项目的R&D进程和开发效率,甚至足以决定一个项目。

据了解,游戏引擎作为数字内容创作工具,需要具备图形、物理、网络、AI等能力,这些能力不仅代表了游戏产品的产业化实力,更重要的是代表了R&D的综合实力。

根据CICC发布的研究报告,大型开放世界游戏本身是一个初步的、相对具体的虚拟世界。游戏引擎的技术和生态日趋成熟,有望成为元宇宙数字内容的核心制作工具和技术基础之一,助力“新世界”转型。

目前游戏引擎中已经使用了很多模拟深度学习的场景,可以有效降低测试成本,避免安全隐患,最终提高实体模型在现实世界中的运行效率。比如自动驾驶技术在虚拟环境中模拟测试,医学生通过虚拟仿真学习医疗技能,制造业利用虚拟仿真技术模拟分析生产过程,规划生产,在智能运维、模拟培训等应用场景中发挥价值。

不走捷径,网易开发自己的游戏引擎。

在游戏产业化进程加快、游戏受众对优质游戏的需求等诸多因素影响下,如何高效地生产出天花板更高、生命周期更长的优质游戏,成为众多游戏公司的命题作文。

对此,国内头部游戏公司已经给出了答案——借助自研游戏引擎,大规模制作视觉听觉综合体验和接近电影水平的互动游戏。

其中,网易从2007年开始投入自研引擎,现在拥有NeoX和弥赛亚两个自研引擎。网易也是国内投入最大、使用自研引擎最多的互联网公司之一。过去三年,网易R&D投资达329亿元,R&D投资强度连续三年超过14%,被评为国内R&D企业前三。

目前,更加通用的商业引擎已经占据了游戏R&D市场的绝大部分市场份额,形成了Unity和Unreal Engine的双寡头格局。TestBird的统计数据显示,2020年,国内手游市场将有近90%的游戏由第三方商业引擎开发;根据Steam DB的数据,截至2021年,Unity或虚幻引擎开发的游戏在Steam中占比超过50%。

同时,如果只看投入产出比,自研游戏引擎似乎并不“划算”。华创证券指出,技术平台和引擎实力的建立是游戏厂商最需要时间的投入,最难有快速的正反馈,故障率也不低,以至于在三五年的初期,可能只有成本端的体现。

既然以Unity和虚幻引擎为代表的商业引擎都是开源的,而且足够强大,为什么网易还要投入巨大的人力物力去开发自研游戏引擎呢?

对此,网易互娱首席游戏软件设计专家、《弥赛亚引擎》负责人赵玉昆表示,《弥赛亚》是网易在技术突破上的一次雄心勃勃的尝试,也是国产软件研发史上一款庞大复杂软件研发成功的里程碑。“这些技术是核心和命脉。我们不能指望别人,不能买,不能借,不能靠开源或者授权,不能被别人卡住。我们必须把它们牢牢掌握在自己手中。”

如何抓住游戏工业化机遇?网易自研引擎,坚持底层技术创新“随着商用发动机趋于通用,自研发动机趋于垂直细分,商用和自研发动机的发展方向是不同的。”CICC证券研究报告指出,自研引擎面向服务自研游戏项目,在设计引擎功能时效率是第一位的。自研引擎可以帮助游戏公司构建技术护城河。使用自研引擎进行游戏开发时,游戏引擎的修改和迭代可以积累和重复使用,成为游戏厂商的技术壁垒。如果使用商业引擎开发游戏,随着商业引擎迭代新版本,游戏开发者将再次面临引擎学习和个性化修改的成本。

突破,冲击更高的巅峰

在谈到《弥赛亚》自研引擎的定位时,赵玉昆表示:这是网易游戏第一次从无到有规划10年甚至20年的引擎。计划之初就决定从底层解决根本技术问题,实施八年来从未偏离目标。

值得注意的是,被寄予厚望的弥赛亚自研发动机的研发之路,一开始并不被外界看好。

“我们的多线程方案刚出来的时候,很多人嘲讽我们不懂移动平台,说弥赛亚的多线程架构必然是‘死’的,难看的。”赵玉昆透露,《弥赛亚》的研发始于2013年,当时手机游戏开始流行。几乎所有人都开始关注手机游戏,觉得有必要开发移动芯片,根据当时的移动平台进行设计。

但弥赛亚自研发动机的研发进度并没有因为外界的质疑而停滞。赵玉昆和他的团队坚信,移动平台将贯穿PC平台的每一步,并将重现PC平台的发展。坚持弥赛亚的移动平台版本也需要多线程多核优化。

如何抓住游戏工业化机遇?网易自研引擎,坚持底层技术创新“后来,结果正好相反。更高效的计算和多核在更短的时间内分担计算成本可以降低核心频率,从而降低功耗。弥赛亚在移动平台上的出色效率和功率控制在许多项目中赢得了良好的声誉”,赵玉昆说。

相关数据显示,截至2021年7月,网易自研的《弥赛亚》已支持9款产品的研发,包括《江湖一梦》、《荒野行动》、《王牌赛车》等。目前在研项目多达20个,涵盖MMO(大型多人在线)、FPS(第一人称射击游戏)、TPS(第三人称射击游戏)、ARPG(动作角色扮演游戏)、赛车等。同时,弥赛亚自主研发的发动机获得了20多项专利。

谈及未来,赵玉昆表示,虽然《弥赛亚》已经从一个不起眼的demo成长为一个能够支撑世界级品质、全平台分发的大型游戏开发的自研引擎,但团队的每一个成员都在努力进步。希望有一天,我们自己的引擎可以站在世界游戏技术的顶端,大家都可以用上世界顶尖的技术——自己研发的技术。

文/陈

如何抓住游戏工业化机遇?网易自研引擎,坚持底层技术创新

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