木雕学习(学木雕)

没接触过模特的白人都好奇吗?你最喜欢的3D电影或游戏角色。比如《猎怪》里的胡巴。王者荣耀里的人物等等。它们是如何制造的?GIF格式GIF格式3D电影或游戏的角色

没接触过模特的白人都好奇吗?

木雕学习(学木雕)插图

你最喜欢的3D电影或游戏角色。

比如《猎怪》里的胡巴。

王者荣耀里的人物等等。

它们是如何制造的?

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3D电影或游戏的角色或环境的制作过程被业内专业人士称为“计算机图形管道”。为了从想法或概要和图纸中提取3D角色,角色通常要经历六个主要阶段。六个阶段是什么?

预备工作

我们以游戏中用于推广动画的角色制作为例。我们首先要给出一个方案,知道要做什么样的游戏。给定人物设定,概念设计师给出一个大概念,然后原画根据概念设计开始制作人物的详细三视图。这些工作完成后,我们将开始把原画交给3D制作人。

3D建模和制作模型

建模师从原画师那里拿到原画后,要做的工作就是采用这些原画,将其转化为3D模型,然后提供给后期的动画师。在当今的生产过程中,建模师的工具主要有两种技术:多边形建模和数字雕刻。每种方法都有其独特的优点和缺点。虽然两种方法有很大的区别,但是两种方法是互补的。用ZBrush等软件雕刻更适合生物模型,用3DMax等软件雕刻更适合机械和建筑建模。

制作地图

建模完成后,我们将开始制作地图。在这个阶段,材料、纹理和颜色被添加到3D模型中。

模型被modeler的UV分割,然后法线和CV,AO贴图被烘焙。

进入Substance Painter等软件开始制作纹理,不仅从色彩上还原原画,还将每种材质的纹理做在纹理上,会做出不一样的效果,显得更加真实。

灯光

为了让3d角色看起来更生动,我们可以在场景中放置数字灯来照亮模型,就像电影中给演员打光时的布局一样。这可能是制作过程中技术含量第二高的阶段,但仍然涉及很多技巧。

前前后后:灯光和纹理艺术家之间有很多联系。这两个部门紧密合作,以确保材料和照明合理地协同工作,阴影和反射看起来令人信服。

动画

众所周知,动画是制作阶段的一个重要阶段。3D角色由虚拟骨骼和设备控制,使动画师能够控制模型的手臂、腿、面部表情和姿势。动画是从一个姿势到另一个姿势* * * *完成的。换句话说,动画师将为动作的开始和结束姿势都设置一个关键帧,然后微调它们之间的一切,以使动作流畅并正确计时。

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渲染和后期制作

3D模型的最终制作阶段称为渲染,其本质上是指将3D场景和人物组合成最终的2D图像。完整的灯光:必须计算阴影和反射的特效:通常是将景深模糊、雾、烟、爆炸等特效融入场景时的后期处理:如果需要调整亮度、颜色和对比度,这些变化会在渲染时间结束后在图像处理软件中完成。

你在这里了解更多关于3D建模的知识吗?

接下来我给大家讲解一下学习方法!

现在次世代模型制作流程包括:3Dmax建筑模型、ZB雕刻高模型、maya拓扑低模型、Maya拆分、工具包或SP烘焙图、SP绘图素材、八只猴子渲染。

我给你列个清单:3dmax,maya,zbrush,topogun,Marmoset Toolbag,Substance Painter,PS,Substance Painter,Body Painter,mari,Marvelous Designer等一系列软件和工具都是这个行业经常用到的。最常用的两个是zbrush和3Dmax。如果你想进入这个行业,你必须熟悉这两样东西。

学习过程中需要注意的地方有三点建议:

1.把更多的精力放在高模型的雕刻上,而不是贴图上。

下一代游戏、电影、电视剧越来越注重模型的质量。不仅如此,依托zb、maya、3dmax等软件和技术的发展,如今的纹理、阴影等。可以通过sp等材质软件半自动完成,光照和法线可以在软件的帮助下完成,这样就不用再像上一代游戏制作者那样辛苦的去画了。这实际上减轻了很多游戏制作者的贴图负担,降低了初学者的美术基础门槛。我收集整理了很多这方面的视频教程,每天晚上都会免费直播一堂3D游戏建模课。我说的基本上很好理解,充满了土幽默。如果有想学这方面技术的朋友,可以认真学习和搞资源。从基础教学到高级教学,我加一个魏老师:VIP【建模备注】邀您听游戏建模直播课,以提升自身实力。

所以现在的游戏画面的准确性是由模型的准确性决定的,这也是近年来所有游戏公司都开始大量招聘次世代人才的原因。

2.一定要有足够的时间进行自我练习

所谓三分上课七分练习,对于很多看网络课程自学的同学来说,是一个血的教训。看视频想“啊,我都知道了,这么简单!那我就继续学!”这种人往往是手瞎了,不知道怎么写。

建模,看,练完全是两码事。记住练习的时间一定要比看视频或者学习的时间长很多。每学一点新东西,就要开始练习内容,然后开始下一部分的学习,直到完全掌握为止。

3.耐心点!耐心点!耐心点!

大家都觉得玩游戏很好玩,但是玩游戏其实很无聊,尤其是建模的过程,需要大量细致、用心、重复的工作。甚至有朋友在学习的过程中嫌麻烦而放弃。记得要有耐心,细致,努力。

现在,你看到的行业内的前沿作品,有哪一件不是经过细心反复的雕琢和细致耐心的修改才完成的?相信当你看到自己的作品展示在别人面前的时候,你不会觉得自己的汗水是白费的!

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