冷战热斗(冷战热斗卡牌图鉴)

在桌游圈,BGG桌游排行榜是最重要的风向标。这份榜单统计了世界各国玩家在桌游上的得分,榜单中排名靠前的游戏实力惊人。能排在这个榜单的第一位,对于桌游来说是莫大的

在桌游圈,BGG桌游排行榜是最重要的风向标。这份榜单统计了世界各国玩家在桌游上的得分,榜单中排名靠前的游戏实力惊人。

能排在这个榜单的第一位,对于桌游来说是莫大的荣誉。虽然有一定的运气成分,但能达到这个位置的游戏质量毋庸置疑。这一次,让我们带你了解一下历代BGG排名第一的情况。

1.《光荣之路》

「桌游硬核推荐」BGG排名第一的都是哪些神作?

BGG排行榜于2001年推出,当时的第一名是《光荣之路》。这是GMT推出的双人象棋游戏。游戏背景是第一次世界大战期间,两个玩家控制着协约国和同盟国在欧洲大陆展开了一场激烈的战斗。

这个游戏的名字来自英国诗人托马斯·格雷的《墓园挽歌》。原句是“光荣之路,但通向坟墓。”意思是荣耀之路只通向坟墓。这是一个常用来形容第一次世界大战的成语,所以其他一些与第一次世界大战有关的文学作品也用这个名字。

在游戏中,每一方都有自己独立的卡牌库。玩家不断抽卡打卡。每张卡都有多种用途。一种是给三个不同的点赋分:行动点、战略调整点、补给点。一个是触发事件,每张卡片都会有一个来自一战的真实事件,有不同的特殊功能。随着游戏的进行,双方都会触发大量的历史事件,代入感极佳。

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由于一战的战场只是在欧洲,疆域不会太大。所以相对于遍布全球的二战,一战的战棋更容易刻画战斗的全貌。而这款游戏很好的展现了这种优势。到游戏结束,所有中立国都会参战,你可以看到15个国家的军队同时出现在战场上。

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这个游戏是1999年推出的,已经有20年的历史了,但仍然是一个值得一玩的好游戏。游戏中文版曾经由战棋社推出,但目前价格并不便宜。好在香蕉桌游代表了这款游戏的重置版中文版。正式推出后,不妨购买。

2.两河流域(底格里斯河和幼发拉底河)

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两河谷是另一款在2001年登上BGG排行榜榜首的桌游,尽管他在第二名的时间比第一名长得多。

这是一个以区域控制为主要机制的德式游戏。每个玩家扮演一个文明领袖,沿着人类文明的两条母亲河——幼发拉底河和底格里斯河两岸发展。玩家游戏的目标是带领自己的王朝走向胜利。

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其实游戏很抽象,没有任何卡牌。玩家对文明的发展仅仅依靠碟片的摆放和自己的领袖,真正感受到了文明的兴衰。

玩家可以一起建造奇迹,制造战争,甚至一起治理一个国家,一起得分。虽然游戏的路线很多,但由于设计师出色的数学技巧,协调得很好。这也让游戏具有了惊人的可玩性,值得玩家深度挖掘,而这种可玩性正是他登顶BGG的最大原因。

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游戏虽然是1996年推出的,但是这么长时间都保持着不错的生命力。刚刚推出了一篇有中国背景的姊妹篇《长江&黄河》。目前中文版已经由某社发布。感兴趣的玩家不妨一试。

3.波多黎各(波多黎各)

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前两个游戏的首脑会议,或多或少,利用了当时登录BGG的几个游戏。但是到了波多黎各,这个因素的比例就很小了。从2002年到2007年,这款游戏连续五年保持BGG排名第一,堪称BGG排名第一霸主。在当时,他几乎是德国风格的代名词。时至今日,他依然是德国情侣餐桌上的常客。

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游戏的背景是18世纪中期。漂洋过海的西班牙移民想在波多黎各建立一个繁荣的殖民地。玩家需要通过开发荒地和发展贸易来建设这片土地。最擅长建造的玩家将成为游戏的赢家。

从目前来看,游戏的背景将是政治不正确的。不过作为一款德国老游戏,背景对游戏的影响并不大。可能后世很多德式游戏只是取了一个地名,实际内容和名字关系不大的做法也是从这里开始的。

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作为一款德国游戏,这款游戏最有趣的地方在于其独特的动作机制。在每一回合开始时,起始玩家挑选一个动作进行表演(如移动),然后所有玩家一起表演(移动)。而且选择这个动作的玩家会得到特别的奖励,比如多一个动作。

然后玩家轮流选择动作,获得额外奖励。玩家在选择自己的动作时,需要精心挑选一个自己能获得最大收益的动作,而其他人几乎什么都得不到。其他玩家行动时,无论如何选择,都希望自己的收益能保持在一定范围内。所以游戏中玩家之间虽然没有直接的互动,但是这种机制带来的间接的互动使得玩家紧密的联系在一起。

另一方面,如何在两者之间取得微妙的平衡,也为游戏提供了相当不错的战略纵深,这也是他经久不衰的一大原因。

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作为一款质量过硬的老游戏,这款游戏自然经历了无数次的翻印,就连中文版也有过两个版本。因此,这款游戏即使在今天也可以轻松购买。

不过如果你特别喜欢这款游戏,也可以考虑购买这款游戏的十周年纪念版。虽然现在入门比较难,但是对于喜欢的玩家来说一定是值得的。

4.“阿格里科拉”

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2008年,BGG排行榜第一的位置再次发生变化。2007年推出的一款德国风格的游戏《农家》跃居第一,并在这个位置上保持了两年。游戏的设计者是大家非常熟悉的Uwe Rosenberg,而这款游戏也是让他成为桌游爱好者心中的神的最重要的作品。

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游戏背景是14世纪中期,欧洲大陆爆发了一场毁灭性的瘟疫——黑死病。因为这次疫情的爆发,欧洲三分之一的人死亡,直到17世纪才出现解决方案。

《农家》的故事发生在黑死病之后。玩家扮演一个普通农民的角色,在满目疮痍的欧洲大陆重建家园,让家人免于饥饿。

游戏的核心机制是工人安置。当然,在这个游戏玩家里,放置的不是工人,而是自己的家人。游戏开始,玩家只能放置自己和配偶,玩家可以执行的动作很少。

但是为了复兴家园,需要很多东西,而一旦很多东西不足,不仅会扣分(比如缺粮)。所以玩家在游戏过程中可以明显感觉到“紧张”,资源和行动极其有限,但要做的事情却很多。往往需要尽一切努力只完成一条发展路线。这种体验真的很贴近当时挣扎求存的农民。作为一款德国游戏,代入感还是相当不错的。

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游戏的另一个特点是卡牌,其中有大量的二次开发卡牌和职业。这些牌在游戏开始时通过轮抽的方式分发给每个玩家。每张卡都有自己的特点,有的提供资源,有的提供获取积分的途径。合理利用它们将是取得胜利的重要途径。这也提供了一个惊人的重新开放,不同的卡牌组合会导致游戏完全不同的发展,充满了乐趣。正是因为这个体系的存在,这款游戏才有了长久的高生命力。

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作为一款老游戏,今天已经推出了很多版本和扩展。今天很多老版本和扩展已经很难得到了。如果想了解这款游戏,推荐购买近几年推出的《农家:重置版》。这个版本在遵循机制的同时精简了卡牌,是目前比较容易上手,也能体验到游戏更完整体验的版本。另外还有阉割卡系统的家庭版可以选择,不过这个版本不是很推荐。

5.黄昏的挣扎

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2011年,BGG榜单迎来了新的霸主——冷战热战。这场比赛是登顶赛中的异数,在于他登顶的速度。这款游戏于2005年推出,但直到2007年才跻身BGG前十。之后用了四年时间慢慢爬到了顶端。这种独特的经历也使他在BGG排名中最少受到质疑。

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游戏是以冷战为背景的双人象棋游戏。两位选手分别扮演美国和苏联,在世界各地摔跤。虽然是战争游戏,但冷战时期双方实际上并没有正面战争。所以这个游戏中玩家操纵的算子代表的不是每个单位,而是两个超能力者对对方玩家的影响。这样的设定让他成为了兵棋类游戏大类中的异数,但也让《冷热战》更容易被兵棋爱好者以外的玩家接受。

这个游戏的驱动机制是卡牌,和前面说的光荣之路差不多,只是有一些变化。虽然每张卡都有两种用途:积分和事件,但是积分不再细分。与《光荣之路》相比,卡片总数大大增加,涵盖了冷战时期的大部分事件,效果接近真实历史中的事件。因此,玩家可以在游戏中高保真地体验冷战。冷战的背景真的融入到了游戏中,带来了强烈的代入感。

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当然,这个游戏要想玩好,记住牌的内容,根据牌库制定策略才是上策。如果两个技术娴熟的玩家对战,可以通过对手的布局预测到粗糙的手牌,有针对性的反击,很有观赏性。虽然入门相对比较难,但是还是挺值得的。强烈推荐没玩过的玩家体验一下。

6.瘟疫危机的遗产:第一季(疫情遗产:第一季)

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2015年,当所有人都以为《冷战中的热战》会继续为王的时候,一个名为恒空的新一代作品诞生了,并以光速坐上了第一把交椅。他就是《瘟疫危机的传承:第一季》。

游戏登顶时,国内玩家对他知之甚少。再加上瘟疫危机系列是一个经常独立扩展到“圈钱”的系列,所以很多人一开始就以为这是又一个圈钱的将军,它的登顶只是刷榜的结果。直到大部分玩家知道“传承”的真正含义。

这款游戏最大的亮点是“遗产”,这是之前极为罕见的机制。使用这种机制的游戏,每一局都会给游戏带来永久性的改变,布局、卡牌甚至规则都会改变。玩家的决策失误不仅影响一局游戏的失败,还会对后续游戏产生不可磨灭的影响。这种体验在非传承游戏中是很难体验到的,也是他登顶的最大依靠。

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原来瘟疫危机是一个充满张力的游戏。一步走错可能直接导致整个团队的失败。瘟疫随时可能突然失控,玩家无论怎么行动都无法避免这种风险。他们只能通过一步一步的精心策划来寻找一丝取胜的希望。当这与“遗传”机制交织在一起时,就引发了一系列奇妙的化学反应。

游戏中的变数增多,玩家在行动中需要承担的风险也随之增加。很多时候,我会被迫做出一些艰难的选择。游戏本身及其优秀的引入感得到了进一步的提升。唯一的缺点是游戏的体验次数有限,完全玩完游戏后无法重新打开。但是这种数量有限的游戏所带来的体验是无与伦比的,绝对值得一试。

7.格洛姆黑文

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近年来,KS模式变得非常流行,而《幽港失落之城》是第一款通过KS众筹发行的桌游,并荣登BGG榜榜首。在众筹期间,我们的游戏设计师通过不断与支持者互动,积累了不少人气。终于在游戏第二次刷榜后达到了爆发点,并于2017年12月30日登顶BGG榜,一直保持至今。

游戏本身就是一款典型的城市冒险游戏,玩家将组成一个冒险团队,从世界边缘的黑暗港湾开始探索整个大陆。游戏的体积很大,大概需要200个小时才能体验完所有的剧本,内容也相当丰富。游戏的剧情并不是完全线性的,玩家在探索中有一定的选择空。玩的时候有点开放世界RPG的意思。但在一定程度上,游戏的剧情比类似线性剧情的游戏更受限制,但依然表现不俗。

「桌游硬核推荐」BGG排名第一的都是哪些神作?

游戏中也引入了继承机制,但这并不是设计者刻意想要加入的。只是在实际测试中,他发现这种机制在使用得当的情况下,可以大大提升游戏体验。让玩家继续玩这个游戏,体验这个奇异的世界和波澜壮阔的故事,起到了很好的锦上添花的作用。

游戏中文版于日前正式发售。作为一款字数巨大的桌游,能有中文版实属不易。有条件的玩家不妨一试。

总结

BGG榜单诞生至今已有18年,榜单的格局也发生了很多大的变化。然而,到目前为止,只有7部上述作品在桌游方面达到了BGG的最高水平。每一部作品都有着惊人的品质,值得去体验。

当然,也有一些作品实力不俗,只是机缘巧合最高排第二,比如我们都非常熟悉的《神秘之地》《历史巨轮》。就质量而言,他们并不逊色于上述游戏,只是因为运气而错过了它们。但这里就不介绍了。也许我可以稍后在另一个话题中介绍他们。

作者:火绳

编辑:小莫

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