仙剑奇侠传3补丁(仙剑奇侠传3免cd)

仙剑游戏系列一共十款单机作品。如果要给这些游戏打分,应该怎么玩?哪些作品是仙剑系列的巅峰之作?这里从低到高列出了你,也欢迎你在评论区留言,讨论分享你的观点。第十

仙剑游戏系列一共十款单机作品。如果要给这些游戏打分,应该怎么玩?哪些作品是仙剑系列的巅峰之作?

这里从低到高列出了你,也欢迎你在评论区留言,讨论分享你的观点。

仙剑奇侠传3补丁(仙剑奇侠传3免cd)插图

第十名《仙剑奇侠传6》—评分6.5分

抛开显卡危机和泰坦陨落不谈,《仙剑奇侠传6》的剧情还是相当不错的,可以作为电视剧或者动漫剧来欣赏。

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为什么分数只有6.5?因为游戏优化和很多bug真的是一个无法回避的问题。整个过程只有十几帧,再好的游戏剧情,大部分玩家只会浅尝辄止。

但这些都不是最致命的问题。通过后续的一系列补丁,优化和BUG问题都可以得到改善。真正让玩家望而却步的是这一代无聊到极致的战斗系统。

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毕竟游戏是用来玩的。玩家无法从游戏中获得乐趣,反而觉得很痛苦,那么这还能叫游戏吗?

第九名《仙剑奇侠传5》—评分7.9分

这部作品回归了武侠二代的风格。对于喜欢仙剑奇侠传四的玩家来说,恐怕差距有点大。

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经历了三代神魔斗法,四代琼花派飞升的惊心动魄的故事,五代的剧情显得太俗套了。简而言之就是传统的正邪对决,无法引起玩家的兴趣。

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当时正是网文泛滥的时代,玩家开始频繁接触国外的优秀大作。《仙剑奇侠传V》还停留在武林世家的这个阶段,显然无法适应玩家口味的变化。

另外战斗很无聊,结局被迫吊死女主。这部作品出版后,口碑遭遇滑铁卢。

第八名《仙剑奇侠传7》—评分8.4分

从游戏中出现的各代彩蛋来看,这是仙剑系列史上最有野心的作品。它再次融合了历代仙剑的世界观,并打算以此为基础开启仙剑的新时代。

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得益于优秀的游戏引擎,仙霞派、长白山等场景给玩家带来了视觉冲击。虽然在战斗中采用了ARPG模式,但由于没有反导弹系统,无法斗剑,这仍然是一个技能在本质上丧失的回合制游戏。

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女主角沈、天魔群雄和楼阁是亮点。至于剧情,可以看做是《仙剑奇侠传二》的另一个版本,将千叶禅师带入奥虚佛的角色。不会有违和感。

这部作品之后,神界的格调又被拉低了,六界的力量对比也不再像以前那样悬殊。

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总的来说,这一代的水平都在及格线以上,比五六代强多了。

第七名《仙剑奇侠传2》—评分8.7分

仙剑奇侠传2拥有仙剑系列最丰富的战斗系统,四大玩法都可以用。音乐也很豪华,聚集了仙剑史上最豪华的创作阵容。《水龙吟》这首歌百听不厌。

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历代对这部作品的评价并不突出。究其原因,除了苏梅,领导班子的其他角色都过于扁平化,缺乏深度。再加上包括李逍遥在内的多代角色的出现占据主导,导致王小虎被很多人嘲讽为仙剑系列最缺席的演员(当然我不这么认为)。

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它最大的问题是未竟的事业。因为游戏的立项和第三代有冲突,所以第二代后期有剧情仓促和素材滥用的痕迹,直接影响了游戏的质量。

第六名《新仙剑奇侠传》—评分9.0分

21世纪的游戏作品作为《仙剑奇侠传》的翻拍版,无论是画面细节还是音乐质量都有了很大的提升。

与原作相比,游戏增加了很多剧情。二代的一些角色在这个游戏中出现的比较早,并且首次加入了多个结局的设定。

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如何评价这部作品?对于接触过原版的玩家来说,可能不太喜欢这个重置版。主角的画像变丑了,不像原著那样充满灵气。

为了迎合两位女主的粉丝,这部作品制作了月亮版和闪耀版两种结局,相比原著大大降低了剧情的感染力。

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虽然有瑕疵,但依然是一部优秀的作品,而《仙剑奇侠传》对于想体验一代剧情,又不习惯粗制滥造画风的玩家来说是个不错的选择。

第五名《仙剑奇侠传3问情篇》—评分9.1分

一部规规矩矩的作品没有什么太惊艳的地方,宣传力度不够。在历代都是存在感比较低的。

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这部作品沿袭了三代一样的体系,有些场景是重复使用的,甚至有些去过的迷宫也要重复。

剧情应该很有趣,就是徐长卿的一些人已经完成了。梨树山的构思也颇具想象力,与人体的八大经脉相呼应。冲楼再一次展现了威武霸气的一面,以手遮天消灭十万将士的场面令人印象深刻。

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游戏里的迷宫比三代还要疯狂,“问路”这个称号就是这么来的。总体来说,这部作品的水平略低于三代。

第四名《仙剑奇侠传五前传》—评分9.2分

因为五代的恶评,仙剑系列急需一部作品来挽回声誉,仙剑奇侠传5前传很好的完成了这个使命。

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弥补了前作的一些人为缺陷,进一步深化和完善了剧情、战斗、迷宫等方面,丰富了游戏体验。

十个主角的肖像都很出彩,人物之间的情感处理也比前作细腻。很难想象它和《仙剑奇侠传5》共用一个叙事背景。

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再一次说明了一个好的编剧对于一款游戏来说是多么的重要。

第三名《仙剑奇侠传3》—评分9.4分

随着第三代的到来,仙剑IP的价值不断提升。它首次采用3D人物建模,将《神界》代入仙剑的世界观,是一部承前启后的作品。

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游戏最大的亮点在于神仙情节和赏心悦目的洗脑游戏配乐,结合的恰到好处,给人身临其境的感觉。对四位女主的刻画也很成功,有利的价值体系是一次大胆的尝试。

战斗层面借鉴了日本RPG grandia 2的很多内容,半即时回合制即使是现在也很有意思。但是由于魔功输出的高性价比,魔剑和盟军打击术这两个高成本系统都成了鸡肋。

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此外,游戏中有大量的迷宫场景,往往需要花费大量的时间去探索,这也导致了剧情出现跳跃和分裂的迹象,影响了玩家的游戏体验。

第二名《仙剑奇侠传》—评分9.6分

仙剑系列的开山之作和曲折感人的爱情故事给当时的玩家留下了不可磨灭的记忆,李逍遥这个名字也成为了时代的象征。

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游戏中的设定,如五朱零、蜀山学派、女娲传人等。,一直延续至今,构成了仙剑系列的早期世界观。

音乐方面,林坤心把游戏里的歌都编排好了,桃花梦,雨,蝶恋,逆天等优秀音乐。即使今天听,依然很惊艳。

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相比剧情,游戏的战斗系统其实同样优秀。麻雀虽小,装备精良。看似简陋的战斗系统,其实隐藏着丰富的战术技巧。即使放在整个仙剑系列,也依然能排进前三。

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值得一提的是,《仙剑奇侠传》是所有国产RPG中唯一有官方speedpass比赛的游戏。至今已举办十余届,可见其影响力之大。

第一名《仙剑奇侠传4》—评分9.7分

有人把一代比作仙剑系列的一个巅峰,然后仙剑奇侠传四就是另一个巅峰。

这款游戏影响了很多玩家的一生,以至于多年后,他们依然能清晰地回忆起游戏中的故事情节。

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游戏中四大主角的角色层次极其丰富,其他角色如小轩、祝瑶、云天青等也都是经典角色。

云天河、韩菱纱、刘、慕容紫英之间的凄美爱情故事,每每想起都令人肝肠寸断。这种无力感从游戏延伸到现实。

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很少有游戏能像《仙剑奇侠传四》一样给玩家通关的后遗症。这种症状恰好是游戏沉浸感造成的,需要一段时间来缓解这种影响。

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唯一遗憾的是,当时制作团队上海软星资金短缺,时间限制,导致游戏中出现多次删节。否则就是满分作品。

总结

一般来说,第一、三、四代是巅峰作品;新仙剑,三代情话,五代前传,属于佳作范畴;第二代、第七代属于中等水平;至于第五代和第六代,则是垫底。

如何看待这个分数和排名?

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