暗黑破坏神3是网游吗(暗黑破坏神不朽美服官网)

长警告!本文长达4204字。如果你想完整回顾暴雪创造魔兽世界的故事,请耐心读下去。大家好,这是崔老板的聊天游戏。我是崔叔叔。魔兽世界最新资料片《艾泽拉斯》上线后

长警告!本文长达4204字。如果你想完整回顾暴雪创造魔兽世界的故事,请耐心读下去。

大家好,这是崔老板的聊天游戏。我是崔叔叔。

魔兽世界最新资料片《艾泽拉斯》上线后,人们对比之前的资料片,发现魔兽世界还是原版。那么你有没有想过这样一款曾经长期占据网游领先地位的游戏是怎么做出来的?

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开天辟地——暴雪的创立与魔兽世界观初现

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追溯魔兽世界的历史,必须从它的制作公司暴雪说起。暴雪成立于1991年,当时游戏市场以RTS游戏为主,最著名的是Westwood公司出品的Dune。暴雪也顺应时代潮流,制作了《魔兽争霸1》和《魔兽争霸2》两款RTS游戏,为《魔兽世界》的背景世界观奠定了基础。

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《魔兽争霸1:人类与兽人》魔兽争霸1:人类和兽人

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《魔兽争霸2:黑暗之门》魔兽争霸2:黑暗之门

魔兽系列游戏的巨大成功,让全球最大的跨国传媒集团维旺迪收购了暴雪,暴雪从此大赚了一笔,再也不用勒紧裤腰带了。暴雪员工有足够的资本和精力去开发新游戏,于是一个又一个经典诞生了。

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《暗黑破坏神2》暗黑破坏神2

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《星际争霸1》星际争霸1

暴雪利用《APRG暗黑破坏神2》和RTS《星际争霸1》在玩家中建立声誉,想要制作一款全新的游戏来打破RTS的垄断。在当时的游戏市场,任天堂等主机游戏公司占据了大半江山,PC端游戏急需一款大作来振兴。这个重任自然落到了暴雪身上。

出师不利——暴雪与维旺迪蜜月期后的阵痛

暴雪虽然是当时最大的PC游戏制作公司之一,但也走过弯路。

1998年,暴雪专注于两项工作,一是继续开发魔兽系列的续作《魔兽争霸3》,二是整合剩余人力做一款网游。

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这张图是当年做的网游《游牧民族》原画的概念图。根据2009年暴雪高层的消息,这应该是一款科幻MMORPG游戏,但暴雪内部游戏评测团队拒绝了这款半成品游戏。主要是它的玩法和暗黑破坏神2太像了,科幻题材已经不流行了。

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《Nomad》概念原画游牧民族的原始概念图

在《游牧民族》被抛弃后,暴雪正处于与维旺迪蜜月的阵痛中。当时的威望迪已经不像刚被收购时那么有钱了,开始减少对暴雪各方面的支持。但暴雪不想放弃跨时代开发MMORPG游戏的目标,于是成立了一个只有10人的小团队,开始分析市场上的各种网游,希望能找到灵感的突破口。这10个人就是世界第一网游《魔兽世界》团队的雏形。

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《无尽的任务1》截图无尽任务1截图

团队成立之初,几乎每个成员都喜欢玩一个叫“曾经的任务”的游戏。他们开始想,既然这个游戏这么好玩,我们是不是也可以自己做情商?

黑暗前行——四处碰壁的魔兽世界研发

在夜以继日的加班之后,1999年,最初的10人团队终于发布了魔兽世界的第一张Demo,前方高能护眼团队已经准备就绪!

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这就是历史上第一次出现在大众视野的魔兽世界。可以说和今天的这款游戏毫无共同之处。连老鼠模型都是War3兽人做的,一样的粗糙。

由于魔兽世界与War3同时开发,暴雪没有多余的资源分配给魔兽世界,于是这个10人的小团队在实验放弃再实验的循环中不断尝试实现自己的奇思妙想。

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内部A测版本的《魔兽世界》选种族界面魔兽世界种族选择界面的测试版

我们前面说过,当时最流行的网游是《无尽的使命》,龙与地下城在北美也很受欢迎。虽然暴雪不能给魔兽世界项目组分配更多的内部资源,但是招募新人总是可以的!于是他们把这两款游戏的设计者甚至资深玩家都挖到了自己身上,组成了一个更加成熟的魔兽世界团队。

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暴雪首席设计师Jeff Kaplan暴雪首席设计师杰夫·卡普兰

正式组建的团队推翻了之前很多关于魔兽世界不成熟的设想,将主要玩法确定为任务和副本。在《魔兽世界》之前,大部分网游都是设定打怪物升级,打新级别的新怪物。为了吸引玩家,魔兽世界决定花大量的时间和精力设计任务,通过做任务让玩家升级。

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《魔兽世界》首创的感叹号问号任务模式魔兽世界首创的感叹号问号任务模式

自此,《魔兽世界》终于成型,但这款后来的网游,世界第一,即将遭遇前所未有的困难,甚至有可能一次性击败这款游戏。

曙光初现——魔兽世界首次亮相

进入21世纪后,随着《传奇》等网络游戏风靡全球,网络游戏市场开始呈现井喷式发展,网络游戏玩家也成为PC玩家中最大的一部分。暴雪注意到了这一趋势,决定利用其影响力为魔兽世界造势。(即使魔兽世界完成度不到50%)

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《魔兽世界》预热概念图魔兽世界预热概念图

2001年E3展之前,暴雪发布了多张暗示性的图片,外界开始猜测即将到来的游戏会是什么,暗黑破坏神3还是星际争霸2?展览正式开始后,时任暴雪副总裁的比尔·罗伯(Bill Robb)发布的消息震惊了全场。

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2001年E3展上《魔兽世界》牛头人截图2001年E3“魔兽世界”牛头人的截图

暴雪公布的竟然是一款以魔兽系列游戏为背景的网游《魔兽世界》!展会发布了宣传片、真机演示视频,以及多张游戏内截图,还有三台电脑供玩家试用。玩家可以在西部荒野、暮色森林、荆棘谷这三个制作进度比较完整的地图进行一些基础操作,已经让很多人兴奋了!

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2001年E3展上《魔兽世界》人类截图2001年E3魔兽世界人类截图

然而,在成功激起大批玩家和媒体的胃口后,关于魔兽世界的消息很快被隐藏起来。在此期间,《魔兽争霸3:混沌之治》发布,这款游戏和资料片《魔兽争霸3:冰封王座》迅速成为全球最受欢迎的RTS游戏。剧情展现了更多《魔兽世界》的故事,以《魔兽世界》为背景的《魔兽世界》自然有了更多的粉丝基础,玩家也开始期待这款游戏的正式推出。

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《魔兽争霸3:混乱之治》游戏截图《魔兽争霸3:混沌之治》游戏截图

千钧一发——魔兽世界的最终开发制作在2003年7月魔兽争霸3:冰封王座发售后,暴雪终于能够将重心转移到魔兽世界上。此时距离游戏发售已近两年,玩家们已经迫不及待了!为了在最短的时间内推出魔兽世界,也为了赶上当时网游的热潮,所有制作人可以说是加班加点,没有任何休息——暴雪要求游戏制作必须在2005年之前完成,最多也就一年半的时间。

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美国游戏杂志CGW对《魔兽世界》的报道美国游戏杂志《CGW》对《魔兽世界》的报道

更让暴雪高管和设计师头疼的是,全球几乎所有的游戏媒体都一直在不断报道魔兽世界的相关消息,玩家也一直在猜测,这增加了游戏开发的压力。谁也不知道过一段时间,尝不到甜头的媒体和玩家会不会对魔兽世界失去期待。

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《魔兽世界》最初的种族职业设定魔兽世界最初的种族职业设定

虽然暴雪是一家有着“跳票”光荣传统的公司,但当时暴雪并不想在War3中消磨掉自己积累的名声,所以在2004年2月,他们聘请了全球首款图形网游《UO》的首席设计师汤姆·奇尔顿(Tom chilton),并让他成为魔兽世界研发的最高领导者。

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2010年的汤姆·奇尔顿汤姆·切尔顿在2010年

拥有近10年电脑游戏设计经验的汤姆·切尔顿(Tom chilton)负责此事。当时魔兽世界大概完成了一半,开始像火箭一样发展。

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2003年制作中的阿拉希高地阿拉希高地在2003年投产

与此同时,暴雪已经将《魔兽世界》的制作团队“倾其所有”。需要艺人给艺人,需要基金给他们钱。整个暴雪都有一个目标:在2005年之前正式推出魔兽世界!

传奇降临——一个世界的到来

2004年5月,《魔兽世界》开始了第一次Beta测试,这意味着它正处于一款网络游戏的最后开发阶段,距离上线可能还有半年左右的时间。

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Beta测试的人类战士和豺狼人经过测试的人类战士和豺狼

当时有人类,矮人,暗夜精灵可以选择。兽人,亡灵和牛头人。职业有猎人,术士,德鲁伊,战士,法师和萨满。侏儒、巨魔、牧师、盗贼和圣骑士还没有完成。为了区分魔兽世界中的不同职业,游戏决定参考暗黑破坏神,引入天赋树系统,这也被后来的很多网游效仿。

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公测时期《魔兽世界》的战士天赋树魔兽世界公测期战士天赋树

除了地图、职业、种族、副本的制作,魔兽世界还开发了很多原创系统,其中最有特色的就是拍卖行。这些新颖的想法让外界对《魔兽世界》的期待越来越高。什么时候测试?其实到2004年8月,魔兽世界就已经开始建造团队副本了,这是游戏上线准备的最后一步。

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内部测试中的奥妮克希亚巢穴内测中的奥妮克希亚之巢

奥妮克希亚团队是第一个被制作出来的副本,测试时间是2004年8月12日。当时虽然奥妮克希亚的模型已经做好了,但是技能强度、场景重复等因素还没有要求上线。《魔兽世界》在公测中不断发现新问题进行改进,同时改进了所有不完整的种族和职业。终于在2004年10月29日结束了Beta测试,随后宣布游戏将于11月23日发售!

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内部测试的熔火之心副本BOSS玛格曼达熔火之心副本BOSS马格曼达内测

在正式发布之前,暴雪非常不安,因为为了赶上2005年之前的网游,还有一些内容如silithus等没有完成,只好等待后续版本慢慢完成。然而,球员们的热情超出了预期。2004年11月22日晚,北美各电子游戏零售商排起了长队,玩家们等待着新的一天,这是暴雪以前从未想象过的!

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排队等待购买游戏的玩家们排队购买游戏的玩家

《魔兽世界》诞生之前,市面上最好的网游《情商》最高有45万用户,而《魔兽世界》发售第一天就卖出了24万套,周销量35万,一年后玩家突破500万!

成就经典——后续开发与设计

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内部测试的黑翼之巢黑翼之巢进行内部测试

对于一款网游来说,正式发布只是第一步,魔兽世界也面临着很多亟待解决的问题。首先,由于之前对玩家人数的估算有误,导致服务器严重超载,需要在升级服务器的同时补偿玩家的游戏时间,以平息众怒;其次,游戏中还有各种未完成的后期关卡内容,最重要的是PVP和更多的Raid副本。

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公测后继续制作的克苏恩公开测试后继续生产的克苏恩

比如1.02版本加入的马拉松副本,1.12版本引入的战地游戏,都是整个开发团队实时检测bug的结果,一边制作新的内容,一边根据玩家反馈修改游戏的现有系统。如果《魔兽世界》只在原版运营,估计一开始热情的玩家会很快流失。

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1.02版本加入的5人副本玛拉顿版本1.02增加了5份马拉松

不断产生新内容的《魔兽世界》仍然不能满足快速增长的玩家的需求。因此,项目组在2006年开始制作一个全新的资料片,它将提高玩家水平,提供更多可玩的内容。

从2003年7月到2004年11月底,不到一年半的时间里,暴雪投入了全公司的全部精力制作《魔兽世界》。然后根据玩家的反馈和自己的想法,不断添加新的内容和资料片,在未来至少六年的时间里成功占据了“网游世界第一”的称号。

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尾声

通过这篇长文回顾《魔兽世界》的成立、制作、上线、发展的全过程,你一定能明白它为什么能长期做网游的老大。即使是魔兽世界也不能违背整个游戏行业的发展进程。随着游戏越做越大,玩家年龄越来越大,其他游戏越来越多,魔兽世界逐渐失去了昔日的辉煌。

希望在这样一篇充满回忆的文章里,你能记得你第一次进入魔兽世界的时候,记得它是如何打动我们的。

感谢您的阅读。这是崔老板的聊天游戏。下次见。

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