魔兽版本(魔兽资料片顺序和时间)

魔兽世界刚开始的时候是被世界感动的,因为当时的网游没有一款能和WOW相比,无论是核心玩法还是世界的构建,尤其是后者。另外,一开始没有那么多的多功能插件,很多事情

魔兽世界刚开始的时候是被世界感动的,因为当时的网游没有一款能和WOW相比,无论是核心玩法还是世界的构建,尤其是后者。另外,一开始没有那么多的多功能插件,很多事情只需要探索和组队就能完成,将游戏和社交完美统一。后来事情多了,地方多了,对主流玩家的妥协也越来越多。最后除了名字一样就不是一回事了。AFK回来很多年了,看到登录界面和音乐,感觉一下子就回来了。

魔兽版本(魔兽资料片顺序和时间)插图

魔兽世界怀旧就像谈恋爱的奖励机制,费时,慢节奏,见效慢,饿。玩家慢慢地、小心翼翼地努力实现一个小目标,成就感满满,也铸造了很多回忆和情感。正装就像闪婚,省时,快节奏,见效快,随叫随到的奖励机制。玩家的欲望可以很快得到满足,刺激的门槛也会不断提高。最后虽然奖励和玩法都比怀旧服丰富很多,但是让人觉得没救了。

魔兽版本(魔兽资料片顺序和时间)插图(1)

虽然怀旧在每个玩家眼中的版本不同(注意是怀旧),但总体评价还是有的。WLK几乎是公认最好的版本,其次是TBC(除了国服特别晚刷厕所),然后是香草。从85年开始,一辈不如一代。就在大家都以为70开始触底反弹的时候,大概没有人会想到80更惨。

魔兽版本(魔兽资料片顺序和时间)插图(2)

70后版本同质化太严重,感觉玩什么职业差别不大。而且飞行坐骑开启后,探索地图的感觉大打折扣,新版本的制作过于注重“满级后”的内容。为了延长玩家的游戏时间,游戏越来越数值化。快餐减少了玩家的排队时间,同时也让游戏快餐化,直接导致了没有人能抓住玩家的核心凝聚力。

魔兽版本(魔兽资料片顺序和时间)插图(3)

人们在玩游戏的同时,不仅仅是娱乐,更是相互交流。快餐带来的是不需要建立自己的个人设置,苦心经营个人设置是最费时间的。这是矛盾的根源。而且升级过程,副本只是辅助,任务才是游戏的硬核。通过任务,可以了解游戏的世界观。所以怀旧的衣服才会爆炸。当年,虽然60岁是这个游戏的开始,但60岁也是成长乐趣的终结。70、80、90开放的时候,为了快速进入主流,失去了成长的乐趣。地图越开,人流越多,缺乏互动,缺乏阵营间的对抗。这个玩家是对正装的不满,还是更喜欢过去LM和BL自相残杀的快感?

免责声明:本站所有文章内容,图片,视频等均是来源于用户投稿和互联网及文摘转载整编而成,不代表本站观点,不承担相关法律责任。其著作权各归其原作者或其出版社所有。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,侵犯到您的权益,请在线联系站长,一经查实,本站将立刻删除。

作者:美站资讯,如若转载,请注明出处:https://www.meizw.com/n/102588.html

发表回复

登录后才能评论