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《开心消消乐》完成鸿蒙原生应用开发 创新多端联动用户体验

来源:互联网 发布时间:2023-11-19 19:19:38

《欢乐消消乐》已完成鸿蒙原生应用开发,乐元素也成为首批完成鸿蒙原生应用开发的20+游戏厂商之一。作为一款经典游戏,《欢乐消消乐》已经拥有8亿玩家。加入鸿蒙原生应用生态,将为其带来更好的游戏性能和更多创新体验。自9月25日华为宣布全新HarmonyOS NEXT蓄势待发、鸿蒙原生应用全面上线以来,以游戏为代表的18个行业率先加入鸿蒙生态,呈现出“万帆起航”的景象。 ”。

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早在2014年,《欢乐趣》上线时就接入了华为游戏中心。如今,双方的合作已经走过了近十年的历程。依托长期扎实的合作基础、华为游戏中心对开发者的全周期服务能力,以及华为领先的技术和鸿蒙生态,“开心消消乐”坚定了开发鸿蒙原生应用的信心,走在了前列鸿蒙生态游戏。处于开拓性合作的最前沿。基于HarmonyOS的特性,《欢乐消消乐》可以更好地优化游戏体验。例如,通过HarmonyOS元服务的应用,可以加强游戏与玩家之间的互动。用户无需频繁打开游戏即可接收游戏。游戏中的能量回收、新关卡开启、事件信息提醒等关键信息,为玩家提供更便捷的游戏体验。

同时,HarmonyOS独特的分布式软总线技术也为用户创造了创新的分布式玩法。通过与HarmonyOS分布式有机结合,可以实现多设备协作的分布式PK场景。在该场景中,用户操作各自的鸿蒙设备,通过智慧屏实时显示战斗场景。双方可以通过大屏幕实时观察对方棋盘的状态。在消除自己棋盘的同时,还可以为对方棋盘的消除制造一些障碍,从而大大提高了对方棋盘的性能。游戏变得更加互动和有趣!

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在当今全场景时代,鸿蒙不仅可以帮助合作伙伴打造更好的用户体验,还可以基于强大的AI能力实现精准识别和投放,为合作伙伴提供新流量,共享全场景服务分发,助力生态圈。双赢。数据显示,截至今年8月,鸿蒙生态设备数量已突破7亿,鸿蒙生态开发者数量已超过220万。

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